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所以我想在Unity中制作一个程序来模拟船只的运动。这包括船在与某物碰撞时会发生什么。虽然船只移动得很好,但我返回的航向值不是弧度或度数。下面是我使用来确定标题代码:在Unity3D C获得准确的旋转角度#
void getHdg()
{
float temp = this.transform.rotation.z;
craft.ChangeHeading(temp);
}
每一个网站,我去建议使用欧拉角的,但是从我所看到的,他们只在按键更新。
我需要一种方法要么:
- 更新每当船变成(即使在碰撞与其他物体)
- 或改造虚假vaules从transform.rotation代码标题以度