private void Draw(){
int width = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
int height = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;
Bitmap image= new Bitmap(width, height);
Graphics gr = Graphics.FromImage(image);
gr.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, new Size(width, height));
Random rnd = new Random();
gr.DrawEllipse(new Pen(Color.Red, rnd.Next(100)), rnd.Next(300), rnd.Next(100), rnd.Next(600), rnd.Next(1000));
Point[] p = new Point[3];
p[0] = new Point(rnd.Next(30), rnd.Next(60));
p[1] = new Point(rnd.Next(100), rnd.Next(260));
p[2] = new Point(rnd.Next(30), rnd.Next(10));
gr.DrawPolygon(Pens.AliceBlue, p);
gr.DrawBeziers(Pens.Yellow, p);
pcImageBox.Image = image;
}
当我使用Timer
并调用Draw()
方法每隔300毫秒一切正常,但是当我看看进程管理器,我的项目使用更多的内存(内存每增加300毫秒)为什么使用的内存量增加了?
也许我应该使用垃圾收藏家或使用p = null;
等。我该如何解决这个问题?
感谢您的帮助和抱歉,我的英语不好..
旁注:你正在创建本地随机数生成器,而不是使用共享的一个。在这种情况下可以(因为Draw的调用间隔超过10-20ms),但检查你的其他代码是否类似的Random里面经常调用的方法的创建... –