我正在用JavaFX 3D开发一款游戏,玩家沿着漫长的道路奔跑。他的方式有物品和障碍。重点是:现在,如果物体进入我的裁剪距离,它们就会从无处出现。因此,我想创建一些雾(或任何其他“隐藏”对象的初始化)如何在JavaFX 3D中创建雾?
问题是,我找不到任何这样做的例子。我正在寻找一个示例代码/链接来源/任何其他建议。
我正在用JavaFX 3D开发一款游戏,玩家沿着漫长的道路奔跑。他的方式有物品和障碍。重点是:现在,如果物体进入我的裁剪距离,它们就会从无处出现。因此,我想创建一些雾(或任何其他“隐藏”对象的初始化)如何在JavaFX 3D中创建雾?
问题是,我找不到任何这样做的例子。我正在寻找一个示例代码/链接来源/任何其他建议。
说了这个问题太广泛了,而且必须有很多种方法才能做到这一点,这里有一个可能的实现。这是2D,但可以很容易地适应3D应用程序(我认为)。这个想法只是让一些浅灰色的圆圈在白色背景上漂移,并对整个事物施加巨大的模糊。
然后,你可以让你的对象以此作为背景出现,并将它们从灰色淡入到它们的真实颜色(或其他颜色)。颜色和圆的速度,并且模糊半径,可能需要一些调整...
import java.util.Random;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.effect.GaussianBlur;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
public class FogExample extends Application {
private static final int WIDTH = 600 ;
private static final int HEIGHT = 600 ;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Fog fog = new Fog(WIDTH, HEIGHT);
Scene scene = new Scene(new StackPane(fog.getView()), WIDTH, HEIGHT);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static class Fog {
private final int width ;
private final int height ;
private final Pane fog ;
private final Random RNG = new Random();
public Fog(int width, int height) {
this.width = width ;
this.height = height ;
this.fog = new Pane();
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, width, height);
rect.setFill(Color.rgb(0xe0, 0xe0, 0xe0));
fog.getChildren().add(rect);
for (int i = 0; i < 50; i++) {
fog.getChildren().add(createFogElement());
}
fog.setEffect(new GaussianBlur((width + height)/2.5));
}
private Circle createFogElement() {
Circle circle = new Circle(RNG.nextInt(width - 50) + 25, RNG.nextInt(height - 50) + 25, 15 + RNG.nextInt(50));
int shade = 0xcf + RNG.nextInt(0x20);
circle.setFill(Color.rgb(shade, shade, shade));
AnimationTimer anim = new AnimationTimer() {
double xVel = RNG.nextDouble()*40 - 20 ;
double yVel = RNG.nextDouble()*40 - 20 ;
long lastUpdate = 0 ;
@Override
public void handle(long now) {
if (lastUpdate > 0) {
double elapsedSeconds = (now - lastUpdate)/1_000_000_000.0 ;
double x = circle.getCenterX() ;
double y = circle.getCenterY() ;
if (x + elapsedSeconds * xVel > width || x + elapsedSeconds * xVel < 0) {
xVel = - xVel ;
}
if (y + elapsedSeconds * yVel > height || y + elapsedSeconds * yVel < 0) {
yVel = - yVel ;
}
circle.setCenterX(x + elapsedSeconds*xVel);
circle.setCenterY(y + elapsedSeconds * yVel);
}
lastUpdate = now ;
}
};
anim.start();
return circle ;
}
public Node getView() {
return fog ;
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
典型的3D系统使用粒子系统要做到这一点,涉及的透明性,阿尔法波动,广告牌的纹理组合。相信与否雾,烟和火焰......粒子效果......实际上并不是3D,而是2D,定位,尺寸和着色以3D形式出现的图像。然后,它们的动画足够快,以便人类观看者无法辨别2D图像的细微差别。 JavaFX 3D的问题在于它不支持透明度“尚未”(它是非正式可用的)。此外,没有粒子类型的对象可以让你像James_D所建议的那样重叠形状和纹理,而无需手动管理相机的定位。 但是有希望...... F(X)yz项目提供了一个BillBoard类,它可以让你放置一个垂直于相机的图像。您可以使用计时器和一些Random.next()类型快速更新此图像使用James_D建议的方法为雾创建圆形创建。以这种方式使用BillBoard的一个例子是BillBoardBehaviourTest和CameraViewTest。性能在CameraViewTest中演示。 如果我是你,我会做的是在你的frustrum的后面-Z位置(对象进入场景的位置)设置一个大的粗糙的BillBoard对象,然后在屏幕外的窗格中设置一个定时器/随机循环生成器。然后使用CameraViewTest中的方法,快照屏幕窗格(其中包含圆圈),然后将该图像设置为BillBoard。您必须将SnapShot呼叫置于某个计时器上才能实现动画效果。 CameraViewTest演示了如何做到这一点。对用户的影响将是一堆移动模糊的小圈子。
便宜的雾!
太宽泛的问题提供了一个明确的答案,但也许['FadeTransition'](http://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/animation/FadeTransition.html)会帮帮我。 –