我开发了一个入侵者的网格,我可以向子弹射击。太空入侵者碰撞检测。 1子弹检查所有入侵者?
我所知道的碰撞检测的唯一解决方案是使用两个Rectangles
和Intersects
方法。
现在,我觉得将每一颗子弹与屏幕上的每一个入侵者进行比较都是无效的。
是否有另一种解决方案,我可以在这里使用,更智能,只比较一些入侵者。
我建议为X轴使用一个标志,它是在发射时用子弹的X位置填充的。入侵者精灵将有权访问该标志,并且只有在入侵者精灵位于该X位置(+/-几个像素)时才会运行相交方法。这会大大减少比较的次数。
任何想法?谢谢。
我过早的优化感是刺痛的... – 2012-07-28 06:26:08
@AndrewRussell这就是它:) – conor 2012-07-28 07:34:55