我目前正在尝试为我在课堂上创建的太空入侵者游戏产卵外星人。我正在使用计数器的while循环将数组调整为给定的变量值。这样我就可以在不重写任何文字的情况下增加外星人的数量。问题是,虽然我的外星人产卵了,但是x位置并没有像我希望的那样增加。我只在屏幕上看到一个外星人,所以我得出结论,他们都在产卵,但只有1像素的差异,因此不明显。这是我迄今为止,任何帮助将不胜感激!在空间入侵者产卵精灵
//Add and display given amount of aliens...
while (alienAmount > displayLoopCounter) {
aliens.append(SKSpriteNode(texture: SKTexture(imageNamed: "ClassicAlien")))
self.addChild(aliens[displayLoopCounter])
//Location
aliens[displayLoopCounter].position.y = CGFloat(-15)
aliens[displayLoopCounter].position.x = CGFloat(displayLoopCounter + 25)
print(aliens[displayLoopCounter].position.x)
displayLoopCounter += 1
print(displayLoopCounter)
//Have we run out of aliens yet?
if displayLoopCounter > alienAmount {
displayAliens = false
}
RayWenderlich.com上有一个很棒的教程,展示了如何制作一个类似太空侵略者的游戏。这可能对你有益! https://www.raywenderlich.com/124005/make-game-like-space-invaders-sprite-kit-swift-tutorial-part-1 – naturaln0va