我正在开发一个网络游戏。这场比赛的地图至少2000公里到2000公里。我希望能够以某种粒度级别对高程和地形类型进行编码 - 例如100米×100米。游戏地形数据库模型
对于2000公里通过2000公里地图在百米桶存储该信息将意味着由20000 20000元件或在数据库中的总400,000,000记录。
有没有其他的方式来存储这种类型的信息?
更多信息
地图本身不会永远显示完整。单位将以回合制方式在地图上移动,玩家将获得他们所在位置以及当地区域的反馈信息。地形将决定速度和禁止移动。
我想我想说的是地图将用于游戏,而不一定是用于图形或显示的目的。