2
我有一个RGB(或RGBA)纹理图像的缓冲区,我想用下面的代码在我的Android设备上显示它。我使用NDK的OpenGL。OpenGL ES纹理问题,4个重复的列和水平线(Android)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
0,
GL_RGBA,
256,
256,
0,
GL_RGBA,
GL_UNSIGNED_BYTE,
this->pBuffer);
我还设置的PixelFormat从Java侧:
this.getHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);
this.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 0, 0);
setRenderer(new MyRenderer());
显示图像,而且有四列(相同的和含有原始图像的识别份)和有水平遍布整个图像。
可能是什么问题?
原始图像:
它的外观与我的代码:
谢谢,这帮助了很多。我设法正确显示图像。但是现在图像不能缩放到显示的宽度。我使用glDrawTexiOES(0,0,0,windowWidth,windowHeight)。这是正确的方法吗? – 2011-01-30 13:28:00