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我对MonoGame库非常感兴趣。 我从.xnb文件在MonoGame上运行时更改纹理透明度
_background = content.Load<Texture2D>(_backgroundKey);
装入纹理,然后我想在运行时改变它transparancy(阿尔法)。
哦,我发现怎么做我自己
spriteBatch.Draw(texture, position, sourceRect, Color.White * 0.5f, .......);
这行代码将绘制纹理半透明度。
哦,我发现了一个答案,我需要这样的用户: – igorGIS
请张贴您的答案给自己作为答案,然后将其标记为已接受,而不是编辑您的初始帖子。 – James