我有一个纹理,有一些透明透明的部分我想应用于其面部是一些不透明材质的对象(或颜色,如果更简单),但最终的对象变得透明。我希望最终的对象是完全不透明的。渲染透明纹理
这里是我的代码:
首先,我设置的材料:
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT);
glColor4f(0.00, 0.00, 0.00, 1.00);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE);
glColor4f(0.80, 0.80, 0.80, 1.00);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR);
glColor4f(0.01, 0.01, 0.01, 1.00);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
然后,我设置了维也纳组织
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, object->texture);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, object->object);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), ver_offset);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), tex_offset);
glNormalPointer(GL_FLOAT, sizeof(Vertex), nor_offset);
最后我拉拢的对象
glEnable(GL_BLEND);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, object->num_faces);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, object->num_faces);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisable(GL_BLEND);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
我尝试传递不同以glBlendFunc()的参数为准。我已上载这里来源:http://dpaste.com/83559/
UPDATE 我得到this,但我想this(或没有纹理this)。
第二张和第三张照片是用glm生产的。我研究过这些资料,但由于我对OpenGL的了解有限,所以我不太了解。
你想达到什么目的?有一些实心像素的透明物体?或者是一些带有透明纹理的固体物体,显示下方的纯色? – 2009-08-21 13:48:33
后者:一个具有透明纹理的固体对象,显示下方的纯色? – Alexandru 2009-08-21 15:12:02
感谢您的更新......并且按照我的建议,确定了您的Z-Buffering。 – Goz 2009-08-22 06:22:21