RANDOM:这一切都归结到你想怎么改变他们,如果你想每圈有随机属性,然后进行组合使用Math.rand()
方法与圆的方法/构造函数,例如:
for(int i = 0; i < 10; i++){
Circle circle = new Circle(Math.rand() * 600, Math.rand() * 400, Math.rand() * 30 + 20);
list.add(circle);
switch((int)(Math.rand() * 4)){
case 0:
circle.setFill(Color.GREEN);
break;
case 1:
circle.setFill(Color.RED);
break;
case 2:
circle.setFill(Color.BLUE);
break;
case 3:
circle.setFill(Color.YELLOW);
break;
}
}
以这种方式,位置,半径和颜色都是随机的。您可以随时更改我自然使用的值,在此示例中,球的大小从20-49不等,从0-599宽度和0-399高度不等。 4种不同的颜色是随机的。
非随机: 但是,如果要为每一个圆具体设定值,你总是可以单独使用list.get(int index)
访问圈子访问它们。您还必须将列表元素转换为Circle
类型才能使用特定于圆的方法。以下是一个示例:
((Circle)list.get(0)).setRadius(45.3);
((Circle)list.get(1)).setFill(Color.ORANGE);
((Circle)list.get(09).setCenterX(392);
但是,您必须亲自确定列表中的元素是使用这种方法的圆圈。你的例子提供了这个,但是如果你制作一个更大的程序,并且该列表包含除Circle之外的其他节点,则可能难以具有相同的控制级别。如果该列表仅用于圈子,则最好将它改为List<Circle>
类型。
在半径的循环中使用Math.random,您可以获得具有多个半径的各种圆,并将其添加到arraylist – SmashCode