在下面的用例中,我试图对SKShapeNode
的lineWidth
进行动画处理。SKEase动作,如何使用Float改变动作设置块?
SKEase是来自Craig Grummitt的github repo的精彩SpriteKitEasing的一部分。
其设施之一是浮动改变缓解行动,似乎随着时间的推移改变浮动价值。
但是我不知道如何使用它。
let lineWeight = SKEase.createFloatTween(<start: CGFloat, end: CGFloat, time: TimeInterval, easingFunction: AHEasingFunction, setterBlock: ((SKNode, CGFloat) -> Void))
从这个库中的其他SKEase行动,Xcode是轻松的类型非常有帮助,并帮助找出要输入的内容:在Xcode中键入它时给出了以下建议。
有了这个,我不知道哪些选项可用于AHEasingFunctions ...我可以找到。
但我绝对不知道怎么使用最后的部分,setterBlock看起来像是期待一个函数带有一对与活动无关的参数。 XCode不会在这里接受SKShapeNodes或SKSpriteNodes,而只是一个SKNode,但我无法超越。
下面是SKEase的文档如何描述它: