当拖动相机时,我试图使宽松或惯性减弱,因此当我放下相机时,它可以轻松放置到位。我想移动相机基于我扔/拖动它的力量。 这是我用来拖动相机的实际代码,但没有平滑的缓动。 using UnityEngine;
using System.Collections;
public class swipeCamera: MonoBehaviour
{
Vector3 hit_position
我写了一个jQuery缓动功能的小动画库。 现在我有问题,当我的起始值大于或等于最终值时,我的函数dosnt工作。 var easing = require("../easing.js").ease;
function fade(start_value, end_value, duration) {
var interval = 46;
var