我正在为iPhone做一个opengl游戏。我即将开始为应用程序添加声音效果。我想知道这个目的的最佳框架是什么。iPhone游戏中的声音效果
AV基础是我最好的选择吗?我错过了其他任何人,比如说打开AL吧? iPhone声音API的从游戏的角度
我正在为iPhone做一个opengl游戏。我即将开始为应用程序添加声音效果。我想知道这个目的的最佳框架是什么。iPhone游戏中的声音效果
AV基础是我最好的选择吗?我错过了其他任何人,比如说打开AL吧? iPhone声音API的从游戏的角度
一般强度/弱点摘要:
要确保你正确设置你的音频会话,这意味着你申报的类别,指示你如何与音频的其余设备上进行交互(允许/在后台禁止iPod播放,荣誉/忽略环/无声开关等)。 AV基金会有这个Obj-C版本,而且Core Audio的功能更强大一些。
我尝试过使用系统声音,但它减慢了我的项目数量。之后我尝试了AVFoundation,虽然稍微好一点,但仍然放慢了一切。我试图创建一个快速重复的点击声音(如点击轮)。我应该使用哪个? – jowie 2010-08-23 16:37:11
您可能想要查看Finch,这是一款完全符合游戏的OpenAL音效引擎编写器。
Kowalski是在iPhone/iPad(以及OSX和Windows)上运行的另一种面向游戏的声音引擎。
在下面的注释中,您可能需要添加openal和core-audio标签。谢谢。 – invalidname 2009-10-20 19:20:18