我想用一些叠加纹理混合相机预览SurfaceTexture。我正在使用这些着色器进行处理:Android OpenGL SurfaceTexture(外部图像)和普通纹理的组合
private final String vss = "attribute vec2 vPosition;\n"
+ "attribute vec2 vTexCoord;\n"
+ "varying vec2 texCoord;\n"
+ "void main() {\n"
+ " texCoord = vTexCoord;\n"
+ " gl_Position = vec4 (vPosition.x, vPosition.y, 0.0, 1.0);\n"
+ "}";
private final String fss = "#extension GL_OES_EGL_image_external : require\n"
+ "precision mediump float;\n"
+ "uniform samplerExternalOES sTexture;\n"
+ "uniform sampler2D filterTexture;\n"
+ "varying vec2 texCoord;\n"
+ "void main() {\n"
+" vec4 t_camera = texture2D(sTexture,texCoord);\n"
//+" vec4 t_overlayer = texture2D(filterTexture, texCoord);\n"
//+ " gl_FragColor = t_overlayer;\n" + "}";
+ " gl_FragColor = t_camera;\n" + "}";
我的目标是混合t_camera和t_overlayer。当我单独显示t_camera或t_overlayer时,它可以工作(显示相机预览或纹理)。但是当我取消t_overlayer的注释时,那么t_camera变成了黑色(不知何故采样很严重)。我的覆盖层纹理是512x512和CLAMPT_TO_EDGE。 仅在例如:Android模拟器,HTC Evo 3D上发生此问题。 但在SGS3上,HTC One X,它工作得很好。
出了什么问题?它是Evo 3D缺少一些扩展还是什么?
你提到它不适用于Android模拟器。你试过哪个操作系统版本?你尝试过x86吗? –
我在MacOSX 10.8.2上使用x64模拟器。 –