我有质感,我可以在OpenGL-ES渲染与正交矩阵:移动的像素在OpenGL-ES(安卓)围绕
gst_gl_shader_set_uniform_matrix_4fv(shader, "u_transformation", 1, FALSE, identity_matrix);
我想“周围的像素”移动:一半顶部朝左,底部的一半朝右下方,如下图所示。有没有一种“简单”的方法来做到这一点?我在Android上。
在这个相关的回答问题How to crop/clip in OpenGL using u_transformation,我能够保持顶部'a'或底部'e'。在“剪切”两个场景之后有没有办法做到“double gst_gl_shader_set_uniform_matrix_4fv”?