2012-12-15 21 views
0

这个程序应该允许用户选择一个茶壶的材质,它会动态地改变。所以我做了一个菜单。
我使用setRGB(在实用程序文件中声明)来设置3个GLfloat的数组的颜色。
createMenu只是创建读取va_list中的声音的菜单。
setMaterial设置材料,根据与枚举值传递:改变茶壶的颜色有时候不起作用

typedef enum 
{ 
    BlackPlastic= 0, 
    Brass, 
    Bronze, 
    Chrome, 
    Copper, 
    Gold, 
    Peweter, 
    Silver, 
    PolishedSilver 
}MaterialType; 

我会忽略的,我已经测试了,因为他们的工作功能的身体:

int createMenu(void (*callback) (int),int key, const char* const first, ...) 
{ 
    // creates a menu, the number of entries depends on the list length, 
    // the value starts from zero 
} 

void setRGB(GLfloat* color, GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue) 
{ 
    // Sets the color 
} 


void setMaterial (GLfloat** material, MaterialType type) 
{ 
    // Sets the material color (ambient, diffuse, specular). 
} 

这就是整个程序。我担心的是我做错了一些事情,所以茶壶没有被绘制,因为OpenGL进入无效状态。
问题是,有时候我没有看到在窗口中画的茶壶,我只是得到一个黑色的窗口。有时候工作和我看到茶壶,我能够改变材料的颜色。

#include <OpenGL/OpenGL.h> 
#include <GLUT/GLUT.h> 
#include "utility.h" 
#include <stdlib.h> 


GLfloat width=500, height=500; 
GLfloat** material; 
GLfloat light[3][3]= { {1,1,0}, {1,0.5,0}, {1,0,0} }; 


void menuCallback (int choice) 
{ 
    setMaterial((GLfloat**)material, choice); 
    glutPostRedisplay(); 
} 

void init() 
{ 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); 
    glEnable(GL_BLEND); 
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    glLoadIdentity(); 
    glOrtho(-width/2, width/2, -height/2, height/2, 1, 1000); 

    material= malloc(4*sizeof(GLfloat*)); 
    for(GLuint i=0; i<4; i++) 
    { 
     material[i]=malloc(3*sizeof(GLfloat)); 
    } 

    setRGB(material[3], 1, 1, 0); 
    setMaterial(material, BlackPlastic); 
} 

void display() 
{ 
    glClearColor(0, 0, 0, 0); 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

    glShadeModel(GL_FLAT); 

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, material[0]); 
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, material[1]); 
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, material[2]); 
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, material[3]); 

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light[0]); 
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light[1]); 
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light[2]); 

    glEnable(GL_LIGHT0); 
    glEnable(GL_LIGHTING); 

    glutSolidTeapot(100); 

    glutSwapBuffers(); 
} 

void keyboard(unsigned char key, int x, int y) 
{ 
} 

int main(int argc,char * argv[]) 
{ 
    glutInit(&argc, argv); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); 
    glutInitWindowPosition(100, 100); 
    glutInitWindowSize(width,height); 
    glutCreateWindow(*argv); 
    createMenu(menuCallback, GLUT_LEFT_BUTTON, "Black Plastic", "Brass", "Bronze", "Chrome", "Copper", "Gold", "Peweter", "Silver", "Polished Silver", NULL); 
    glutDisplayFunc(display); 
    glutKeyboardFunc(keyboard); 
    init(); 
    glutMainLoop(); 
    return 0; 
} 

回答

1

您正在绘制一个坚实的茶壶?我认为你启用了深度测试(尽管你的glutInitDisplayMode缺少深度缓冲位)。无论如何,你应该也可以清除深度缓冲区。现在你只清除颜色缓冲区

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

它变成

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
+0

我不使用深度,我做的所有2D.Anyways如果我尝试你说我还有glOrtho(-width/2,width/2,-height/2,height/2,1,1000); glEnable(GL_DEPTH)这行只是一个错误,我现在已经从代码中删除它,它仍然不起作用。 –

+1

@RamyAlZuhouri:噢,我没有注意到这是第一次,但是:如果你的茶壶缩放到100尺寸,那么邻近的剪辑平面可能会挑选它。所以要么让你的ortho z范围在-1000,1000左右,要么只是对投影范围使用相当小的值。你知道,它们不必是视口尺寸。另外提示:只将所有OpenGL代码放入显示函数中。不要在调整大小处理程序中设置投影。无论如何,您必须将其移至显示功能,迟早(只要您想叠加HUD,文本或类似内容)。 – datenwolf

+0

通过“仅将OpenGL代码放入显示函数中”:您的意思是我放入init()函数的代码?我只是因为需要执行一次而放在那里,那是错的吗? –