0
这个程序应该允许用户选择一个茶壶的材质,它会动态地改变。所以我做了一个菜单。
我使用setRGB(在实用程序文件中声明)来设置3个GLfloat的数组的颜色。
createMenu只是创建读取va_list中的声音的菜单。
setMaterial设置材料,根据与枚举值传递:改变茶壶的颜色有时候不起作用
typedef enum
{
BlackPlastic= 0,
Brass,
Bronze,
Chrome,
Copper,
Gold,
Peweter,
Silver,
PolishedSilver
}MaterialType;
我会忽略的,我已经测试了,因为他们的工作功能的身体:
int createMenu(void (*callback) (int),int key, const char* const first, ...)
{
// creates a menu, the number of entries depends on the list length,
// the value starts from zero
}
void setRGB(GLfloat* color, GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue)
{
// Sets the color
}
void setMaterial (GLfloat** material, MaterialType type)
{
// Sets the material color (ambient, diffuse, specular).
}
这就是整个程序。我担心的是我做错了一些事情,所以茶壶没有被绘制,因为OpenGL进入无效状态。
问题是,有时候我没有看到在窗口中画的茶壶,我只是得到一个黑色的窗口。有时候工作和我看到茶壶,我能够改变材料的颜色。
#include <OpenGL/OpenGL.h>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include "utility.h"
#include <stdlib.h>
GLfloat width=500, height=500;
GLfloat** material;
GLfloat light[3][3]= { {1,1,0}, {1,0.5,0}, {1,0,0} };
void menuCallback (int choice)
{
setMaterial((GLfloat**)material, choice);
glutPostRedisplay();
}
void init()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-width/2, width/2, -height/2, height/2, 1, 1000);
material= malloc(4*sizeof(GLfloat*));
for(GLuint i=0; i<4; i++)
{
material[i]=malloc(3*sizeof(GLfloat));
}
setRGB(material[3], 1, 1, 0);
setMaterial(material, BlackPlastic);
}
void display()
{
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glShadeModel(GL_FLAT);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, material[0]);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, material[1]);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, material[2]);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, material[3]);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light[0]);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light[1]);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light[2]);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glutSolidTeapot(100);
glutSwapBuffers();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
}
int main(int argc,char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(width,height);
glutCreateWindow(*argv);
createMenu(menuCallback, GLUT_LEFT_BUTTON, "Black Plastic", "Brass", "Bronze", "Chrome", "Copper", "Gold", "Peweter", "Silver", "Polished Silver", NULL);
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
我不使用深度,我做的所有2D.Anyways如果我尝试你说我还有glOrtho(-width/2,width/2,-height/2,height/2,1,1000); glEnable(GL_DEPTH)这行只是一个错误,我现在已经从代码中删除它,它仍然不起作用。 –
@RamyAlZuhouri:噢,我没有注意到这是第一次,但是:如果你的茶壶缩放到100尺寸,那么邻近的剪辑平面可能会挑选它。所以要么让你的ortho z范围在-1000,1000左右,要么只是对投影范围使用相当小的值。你知道,它们不必是视口尺寸。另外提示:只将所有OpenGL代码放入显示函数中。不要在调整大小处理程序中设置投影。无论如何,您必须将其移至显示功能,迟早(只要您想叠加HUD,文本或类似内容)。 – datenwolf
通过“仅将OpenGL代码放入显示函数中”:您的意思是我放入init()函数的代码?我只是因为需要执行一次而放在那里,那是错的吗? –