2013-10-03 71 views

回答

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拿好ANGLE复印件(硬件通过D3D9/D3D11渲染)或Mesa(用于软件渲染)。

两者都提供EGL和OpenGL ES 2.0实现。

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@patrickinmpls:如所提到的角度上的顶部实现OpenGL ES 2.0的转译层D3D9/D3D11,但AMD实际上在Microsoft Windows和Linux上为EGL提供了一个直接的硬件接口[here](http://developer.amd.com/tools-and-sdks/graphics-development/amd-opengl-es-sdk /)。 NVIDIA非常懒,可悲的是你必须创建一个传统的WGL渲染环境并加载OpenGL ES互操作。扩展,不执行NV的EGL API;这实际上有点令人惊讶,通常在任何OpenGL上都会出现这种情况。 –

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