我有一些代码使用glBlendFuncSeparateOES和glBendEquationSeparateOES为了渲染到带有alpha的帧缓冲区。 但是,我发现我的一些目标设备似乎不支持这些功能。他们默默地失败了,发生的只是你的渲染模式没有设置。我的Kinda Fire cheapie平板电脑和老三星都表现出这种行为。 在android上有没有一种很好的方法来查询它们是否实际执行?我试过eglG
我将笔记本电脑从休眠状态恢复,并且因为所有的android模拟器在使用硬件加速时都无法启动。之后,我卸载了Android Studio,所有SDK的所有模拟器并重新启动多次。在删除和重新安装所有内容之前,我正在看到下面的日志项。所以这并没有改变。我试图通过命令行独立于android studio开始并且具有相同的问题。 Will but will leave display that shows