egl

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    在使用PowerVR G6200 GPU(例如Sony Xperia M5(E5603)和Xiaomi Redmi Note 3(hennessy))的设备上,创建用于使用OpenGL ES 2进行渲染的EGL上下文失败,同时,它适用于所有其它设备我测试: : class CustomEGLConfigChooser implements GLSurfaceView.EGLConfigChoose

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    我用QtQuick和QML开发了我的应用程序,它可以在Windows和Linux下正常工作,但应用程序UI在通过RDP连接到远程对象时不显示,它可以与VNC一起使用。 我已经通过各种配置对它进行了测试,但它从未在RDP上工作过。错误是说 createWindowSurface:无法创建EGL窗口表面:0x300e 我认为这个问题是关于OpenGL的,但我从来没有使用过的OpenGL在此应用。 我的

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    我有一些代码使用glBlendFuncSeparateOES和glBendEquationSeparateOES为了渲染到带有alpha的帧缓冲区。 但是,我发现我的一些目标设备似乎不支持这些功能。他们默默地失败了,发生的只是你的渲染模式没有设置。我的Kinda Fire cheapie平板电脑和老三星都表现出这种行为。 在android上有没有一种很好的方法来查询它们是否实际执行?我试过eglG

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    我正在开发一个运行在不同EGL实现上的应用程序,例如Mesa,ANGLE,AMD EGL等。该应用程序创建多个线程,每个线程都有一些EGLContexts。 当一个线程退出时,它是否应该释放在上下文中创建的所有纹理,缓冲区等,然后才能销毁它(eglDestroyContext),还是仅仅摧毁上下文就足够了?假设硬件可能是iGPU,它使用系统RAM作为其内存。

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    已更新为新代码。 我已通过此论坛搜索,但无法找到我的问题(可能我使用了错误的搜索条件)的溶剂。 我在寻找的是一种通过代码(编程)选择DojoCurrencyTextbox内容的方法。 我创建了一个testprogram,当我点击currencytextbox时选择了内容(通过selectonClick属性)。另外,当我按下一个按钮时,我可以将焦点设置为currencytextbox,但我似乎无法选

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    在OpenGl(在android下如果是问题)确实vsync信号绝对固定在每16.6毫秒的间隔,不能波动或在某些情况下可能有点“可移动”? 我的意思是,它必须得到绝对是这样的: 16.6ms --- 16.6ms --- 16.6ms ---等 或者会不会是这样?: 16.6ms - 时间18ms --- 16.6ms --- 15毫秒---等等 我问这是因为在每个eglswapBuffers之间

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    我将笔记本电脑从休眠状态恢复,并且因为所有的android模拟器在使用硬件加速时都无法启动。之后,我卸载了Android Studio,所有SDK的所有模拟器并重新启动多次。在删除和重新安装所有内容之前,我正在看到下面的日志项。所以这并没有改变。我试图通过命令行独立于android studio开始并且具有相同的问题。 Will but will leave display that shows

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    我使用EGL与Xlib和OpenGL。当我直接在窗户上画画时,一切都很好。现在我试图使用pixmaps作为EGL表面,但OpenGL根本不会改变它。 我用OpenGL的蓝色清理背景。下面是我得到的,而不是: 这里的小例子,demonstaiting问题(绘图本垃圾)。 更新:我添加了错误检查,并找出eglCopyBuffers产生EGL_BAD_NATIVE_PIXMAP。 Docs告诉这可能发生

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    我正在编写一个Android OpenGL ES应用程序,可能会加载许多资源,纹理,着色器等。通常,当视图被销毁时,例如当屏幕方向改变时,EGLContext被丢弃。鉴于花费大量的时间将所有必要的资源加载到OpenGL中,编译着色器,生成mipmap等,我正在寻找一种方法来跨屏幕方向更改保留EGL上下文,以使其不会每次旋转设备都需要完成。 更多信息:我正在使用GLSurfaceView。我尝试实现

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    我试图在Unity和WebRTC之间架起桥梁。 更新:好吧,我创建了这个回购协议,仍然遇到与渲染的纹理,这是我想不通 之所以怪异的假象。如果有人想看看。 https://github.com/iBicha/WebRTC-for-Unity/ 由于的WebRTC能够从VideoTracks作为纹理提供框架,我想如果这股与统一EGL背景下,将是最好的,这样我就可以直接使其进入发动机。 我想通过在Pee