来源是很基本的:如何在Mac上使用SDL上的游戏杆?
#include <SDL.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_JOYSTICK))
{
return 1;
}
int num_joy, i;
num_joy=SDL_NumJoysticks();
printf("%d joysticks found\n", num_joy);
for(i=0;i<num_joy;i++)
printf("%s\n", SDL_JoystickName(i));
SDL_Quit();
return 0;
}
此输出连接游戏杆的名字在Ubuntu 12.04,却没有关于我的Mac小牛与SDL 1.2.15,从家酿安装。以root身份运行它没有任何区别。我现在假设这只是SDL中的一个错误,但我很想证明我在这里做错了什么。
来源的位置:https://github.com/mikepurvis/joystick_sdl
您可能必须在Mac上手动安装驱动程序。例如,我查找Mac的Xbox360控制器的驱动程序,只能找到安装第三方软件的说明。 – KuramaYoko 2014-11-20 22:55:00
360控制器特别需要自己的驱动程序。我正在谈论标准的HID游戏杆,它几乎可以肯定只是开箱即用。 – mikepurvis 2014-11-21 12:49:19
一些操作系统将输入链接到一个窗口。您可能必须创建一个窗口才能从游戏板接收输入事件。 – 2014-12-19 20:48:55