accelerometer

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    最近,我一直在使用java,Android Studio和Android传感器。我想问的是为什么一些使用所谓的加速度计的应用程序与我的手机不兼容。例如,我可以在手机上安装S Health和Runtastic,但我无法安装Pedometer(GitHub链接:here)。它们都基于我拥有的相同传感器 - 加速计,所以我不明白为什么我不能运行Pedometer。我的手机是联想Vibe K5,Andro

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    我对如何在Android中实现Runtastic Pull Ups等应用感兴趣,但是对于蹲计数。 我知道,我需要使用它的加速度计。但我不明白如何实现设备上下计数。我应该使用什么传感器,加速度计或重力?任何人都可以给我一些关于它的提示。 谢谢。

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    我试图通过acceloremeter进行手部跟踪。我不知道这是一个好主意,还是更好的光学跟踪系统。特别是在手背上安装了一个加速度计,我想要在3D空间中获得手的位置。我想在unity3d中显示手部动作。 现在我使用运动方程: x = x + vx*t + 1/2*ax*t*t y = y + vy*t + 1/2*ay*t*t z = z + vz*t + 1/2*az*t*t 其中(x,Y

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    很基本的问题在这里: 我目前正试图通过Swift 3.0来控制sensortag 2.0。 我想同时打开acc,陀螺仪和磁力计。 根据德州仪器文档中,以下适用于IMU: 轴启用位:陀螺Z = 0,陀螺-Y,陀螺-X,ACC-Z = 3,ACC-Y, acc-x,mag = 6范围:bit 8,9 我已经用下面的方式写了“0x023F”,它打开了陀螺仪和加速度计的巨大成功。 let value

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    我试图创建一个应用程序,在苹果手表升高一定高度后执行操作。 我有此代码为一个标签 self.labelX.setText(String(format: "%.2f", data!.acceleration.x)) ,其显示从所述加速度计变更值。 如何执行使用动作if语句 例如:如果labelX大于一?

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    我目前正在尝试使用Android的陀螺仪和加速度计实现头部跟踪和移动系统。对于这项任务,我认为这将是更难的部分:我设法使用Android陀螺仪来使Headtracking工作。所以我可以使用计算的旋转矩阵在场景中自由浏览。我想实现的第二部分是使用Android加速器来改变场景中的位置。我的目标是实现像HTC Vive一样的动作追踪(或者从一开始就追踪玩家是否移动,例如在一个轴上)。 因此,我实施了

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    我的应用程序收集位置和加速度计信息,并且如果用户请求它,它将在后台继续执行此操作。加速度计信息以大约100 Hz的速度收集,并且以高速率收集它至关重要。该应用在iOS版本较旧的版本下运行良好,但在iOS 10下失败。我正在寻找一种方法在后台继续收集加速度计信息。 使用的方法与Receive accelerometer updates in background using CoreMotion f

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    我需要找到加速计值流达到最大值的次数。我使用CoreMotion方法绘制了从iPhone获得的加速度计值与时间的关系图,以获取DeviceMotionUpdates。当数据被记录时,我摇动手机9次(每个肢体是加速度最高点之一)。 我已经在剧情中红色框中加速度达到最大值时标记了18次(即9 * 2)次。 但是,正如你所看到的,我不想考虑一些本地最大值。有人能指导我实现一个想法,这将帮助我实现仅检测对

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    好吧,所以我这里是我的项目: 我正在设计一个遥控气垫船。当气垫船不移动时,我不想使用加速度计来稳定自身。重要的是要注意,acc,将始终是平坦的,这意味着没有其他轴,那么z应该受到重力的影响。在这种情况下的稳定意味着,如果你推动气垫船,它应该尝试获得相同的位置。我做了一个matlab代码,我是从x轴接收加速度计数据的。然后,我创建了一个移动平均滤波器,将事情平滑掉,并创建了一个阈值,这意味着低于某个

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    因此,我对IMU的短期位置跟踪进行了相当多的研究,但似乎无法找到任何相关信息。许多人说,用加速度计跟踪位置是不可能的,但所有这些都是在长期位置跟踪的背景下。我只是在寻找不到一秒的东西。 我GOOGLE了四周,发现这个视频:https://www.youtube.com/watch?v=htoBvSq8jLA 他与IMU这样做,但是当我把加速的双重积分,其得到真正的混乱。有关如何解决这个问题的任何建