actionscript-2

    0热度

    1回答

    我知道它可能看起来像一个复杂的问题,但我会解释给你。我在主框架中有一个按钮(例如实例名称:bt1)。而且我在主框架中也有一个影片剪辑(mc1)。我在这个影片剪辑(mc1)中有一个movieclip(mc2)。我如何将mc2的帧更改为2,并在主框架中使用我的按钮? 我正在制作类似RPG的游戏点,并通过任何单个动作代码知识点击Flash游戏。它太难以使它只与“按下gotoandstop”代码,但只有使

    0热度

    1回答

    使用的charAt我有这样一个关键字符串的特定字母: 72ea6c148e5fa2f92abbefb86387dbd31cda8581 现在我想例如改变每一个“一”我的钥匙,以“d” 。 到目前为止,我已经编写了可以在我的字符串中找到每个'a'的代码。 for(var i = key.length; i > 0; i--){ var eachLetter = (key.charAt((

    0热度

    1回答

    我试图智能地解析actionscript标记,我检查了反汇编/反编译swf文件的几个开源程序的源代码。 检查the doc上PG29它指出 "Note: The TagCodeAndLength field is a two-byte word, not a bit field of 10 bits followed by a bit field of 6 bits. 一个SWF文件的litt

    -3热度

    2回答

    这将是一个简单的时钟。自从我在21世纪初学习Flash以来,我一直在使用AS2。是时候继续前进了。 for (a=1; a<60; a++) { duplicateMovieClip("dot0", "dot"+a, 10+a); _root["dot"+a]._rotation = a*6; _root["dot"+a].gotoAndStop(1); }

    0热度

    1回答

    任何人都可以告诉我如何将其转换为AS3? _mc.attachMovie("_mc1", "_mc2_" + _item, _mc.getNextHighestDepth()); _item是来自上一个函数的随机数。 ex: _mc2_ + _item => _mc2_0, or _mc2_1 etc 而且必须返回我的 _mc["_mc2_" + _item] 的问候!

    -2热度

    1回答

    我有这样的变量AA55BBB(888)1234567890P1 如何删除)和P之间的字符?

    0热度

    1回答

    格式化如何删除文本从输入格式: k = <TEXTFORMAT+LEADING%3D"2"><P+ALIGN%3D"CENTER"><FONT+FACE%3D"Trebuchet+MS"+SIZE%3D"38"+COLOR%3D"%23CCCCCC"+LETTERSPACING%3D"0"+KERNING%3D"0">22<%2FFONT><%2FP><%2FTEXTFORMAT>& ,我只需

    -1热度

    2回答

    我设计了一个简单的游戏,在老鼠使用actionscript 3.我不知道如何更改actionscript 2的代码到actionscript 3,请帮助我。 有人能帮我告诉我如何将ActionScript 2转换为actionscript3吗? jumlah = 0; waktu_muncul = 0; function buat_tikus() { nomor = random

    -1热度

    1回答

    这里是我的代码: stop(); btn_start.onPress = function() gotoAndStop("gameon") 我有一个错误,它听起来像:“ Access of possibly undefined property onPress through a Reference with static type flash.display:SimpleButton

    0热度

    2回答

    我得到了一个简单的计算器脚本,我必须用有效的东西来代替var a = eval(tmp);。例如var tmp可以填写4+5。在普通的JS这应该工作并输出一个9,但在这里在AS2它不会。 trace(a)输出undefined。我应该改变什么,才能使其发挥作用。 有没有类似的命令,像在JS? 这里完整的ActionScript: 认准BtnCalc.onPress = function(){} v