actionscript-2

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    我想从AS2采取一个较旧的教程星域,并将其移植到AS3。我不再收到任何编译器错误,但我得到TypeError。 下面是代码: this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler); import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; var stars =

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    我想从数组中删除一个元素。由于某种原因,这是行不通的。 MyArray = ["Fus", "Ro", "Dah", "Blah"]; MyArray.splice[2,1]; trace(MyArray); // returns ["Fus", "Ro", "Dah", "Blah"], splice did nothing to the array. 我敢肯定,我已经错过了一些完全显而

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    我已经将文本设置为可选的Flash,并通过google-swiffy将其导出为HTML5。但是,一旦导出可选文本不再可选。我该如何解决?

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    我是as3的初学者,并且一直遵循简单的Flash草图板脚本,这里是链接>http://www.sitepoint.com/create-flash-sketchpad/。它的编码为as2,但我想将代码转换为as3.I一直试图将它们转换为as3,但我似乎无法使其工作。我非常感谢有人可以帮助我。 createEmptyMovieClip("Line",1); Line.lineStyle(3,0x0

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    我试图在Flash 8(动作2)中制作游戏。所以屏幕上有两个箭头。当你按下“向上箭头”(从键盘)一次,其中一个箭头将隐藏。当你第二次按下“向上箭头”时,另一个箭头会隐藏两个箭头。但是当我按下“向上箭头”时,两个箭头都会隐藏起来。有什么方法可以防止这种情况发生。 var x; var y; var myListener:Object = new Object(); function onKey

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    。如何在运行时打印到pdf并打印舞台上存在的所有内容? 我使用了PrintJob过程,但它似乎不起作用。我已经设置了打印区域1900 x 1400,但它仍然被修剪。 printbutton.onRelease = function() { var pj = new PrintJob(); var success = pj.start(); if (succe

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    使用分数编程教育程序,您可以触摸变成彩色/活动的digiboard(或电脑屏幕)上的一小部分。触摸或再次点击它,它会再次变为白色/无效。等等... 若要将其所有彩色部分重设为白色,我希望只按一次该按钮即可调用函数resetFraction。请看下面的代码,它在带有动画片段的二维数组中出现错误 - 从彩色变为白色部分。含的movieclip的名称的所有阵列: //array with fractio

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    我使用的是actionscript 2.0,我有一个正沿着x轴运行的影片剪辑,并给出它们的每个边界。而且我还有一个用于我的游戏动画的动画片段。如果三个动画片段到达其给定的边界,则三个动画片将变为0并且应该继续到下一个帧。我的问题是,我gotoandstop的代码不起作用。 这里是我的影片剪辑代码: onClipEvent (load) { speed = 5; boundary = 280;

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    我有一个代码,我可以通过互联网获取图像...我已经完成了它。我要补充到按钮,一个提高,一个降低的间隔......在动作脚本2.0 import mx.transitions.*; import mx.transitions.easing.*; my_pb.mode = "manual"; this.createEmptyMovieClip("img_mc", 999); var my_mc

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    目的是在Flash CS6 IDE之外调试AS2。从游戏内部使用相当多的导入类。我对AS2的了解最多是有限的,因此它目前看起来并没有什么价值,可以产生其他语言中常见的简单任务,例如写入文本文件,甚至只是显示变量的内容,这在此处是必需的。 任何简单的方法呢? 游戏是一个非HTML事件,并使用一些scaleform对象。 例如说,在用文本工具粘贴的新文本对象中创建框架。这在操作: var displa