actor

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    这里是我使用服务结构集群的场景: 每1个客户一个actor实例。 Actor实例ID是客户ID。所以这个演员是我的客户演员。 客户角色实现具有n个步骤的工作流程。 可以说,在步骤m(n步),这个actor需要和外部系统(E)交谈。 系统E在任何给定时间都不允许超过x个客户端。 我有任何特定时间100,000个客户演员实例。 由于外部系统(E),我需要在步骤m将我的客户演员节流到x。 经过步骤m(节

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    我实现了使用其IReliableStateManager存储问卷数据的基本服务结构StatefulService。为了调试方法,我需要使用某种浏览器或管理控制台查看StateManager数据。它似乎不可能使用Service Fabric Explorer。 这怎么办?

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    当演员服务启动时,我想自动订阅described in the documentation中的任何事件。手动订阅活动作品。但是,当服务被实例化时,是否有自动订阅actor服务的方法,就像OnActivateAsync()一样? 我想要做的是通过依赖注入来解决这个问题,它在MyActor类的实例化中通过OnActivateAsync调用来为客户端订阅事件的接口。但是,我有依赖注入问题。 使用Micr

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    我很困惑需要在当前版本的演员斯卡拉需要Akka。 当我看到:https://en.wikipedia.org/wiki/Akka_(toolkit) 我得到阿卡包括在Scala库的想法,从行“阿卡是用Scala编写,并作为斯卡拉2.10,阿卡的扮演者实现包括为斯卡拉的一部分标准库。[3]“ 然而,当我尝试使用,比如说,这个乒乓示例:http://alvinalexander.com/scala/s

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    问题是下一个:我的游戏是为1080x1920像素屏幕构建的,但如果我在其他分辨率下运行它,我的演员的位置正在切换。 ,如果你不明白一些照片: 〜>original resolution 〜>other resolution 我找了一个答案几天在谷歌,#1,论坛,找不到我的问题的正确答案,这里是我的代码: public class PlayScreen implements Screen {

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    Craig Larman指出,以某种表/网格的形式创建演员[/用户] - 目标列表是在需求分析过程中查找用例的好技术。 (应用UML和模式 - 第69页ff) 一些简单的双列表应该足以为此示例提供良好的概述;想象一下以下演员 - 目标列表: ActorGoal AdminCreate User " Read User " .. (full CRUD) " CRUD Entry " Assign E

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    我发现很难找到有关使用StatelessWorkers的详细文档。 我想实现类似于this的操作。正如文件中所建议的那样,我需要使用无状态工作者来处理一些信息并激活将最终持有该州的谷物。 我想有一个调度程序谷物处理“初始化”的多个实例,因为这颗谷物决不处理任何状态,并且消息不需要按顺序排队。 我是否需要将此颗粒标记为可重入?或者无状态工作者(属性)是否足够? 关于激活,似乎我需要从IGrainWi

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    如果我理解正确,处理需要多个演员的任务的最佳方式是向演员1发送消息,让他做他的工作并让演员1向演员2发送消息,让他做他的工作,并让演员2发送消息给用户或第三个演员等。 例如,当某些任务需要从磁盘获取数据集定义时,处理它,转换结果并将结果发回给用户。 Actor 1将从磁盘获取数据集定义,将其转换为JSON,并将结果发送给处理JSON的actor 2,然后将结果发回给用户。 但是,然后处理数据集定义

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    我可以将BackoffSupervisor与Router结合吗? 的概念似乎很相似,但是它好像一个BackoffSupervisor本身不是SupervisionStrategy我可以给你的路由器。 我可以通过包装在BackoffSupervisor路由器使用的道具,所以在路由器中的每个孩子实际上是对主管/演员。但是,这可能会破坏SmallestMailboxPool,可能是因为中间监督者的邮箱始

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    我不能让我的卡演员执行动作(我有添加和执行上的图像和纹理的动作没有问题)。这是我的Card.class代码: public class Card extends Actor { final float CARD_WIDTH = 500 * cardScale; final float CARD_HEIGHT = 726 * cardScale; String face, suit; pub