actor

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    我正在创建一个游戏,其中一个苹果正在用箭头射击。苹果的位置是用户输入的XY位置,箭头演员必须使用代码actor.moveto移动到该位置。问题是箭头只能移动一次到用户输入的方向。我知道,当我在update方法中调用stageArrow.act时,actor的moveTo动作每秒更新多次,所以我想知道为什么箭头只移动一次。这里是我的代码: appleclass.java public class A

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    我正在扩大已有的基于Selenium的Web应用程序测试系统的功能。系统目前只能执行一次测试。我想通过增加一些并行性来测试执行来提高系统的吞吐量。 为此,我一直在研究不同的技术,并对微软的奥尔良感兴趣。然而,在Orlean的文档中花了一天之后,我无法找到该技术是否支持我需要在一台计算机上最多运行n次的特定可伸缩角色的场景。 就我而言,这将是执行测试的演员。通常在Selenium中,测试执行需要创建

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    我有几个关于UE4的问题。如果使用指定的项目,我想要更改演员或景观材质。例如:如果我在草地上使用锄头,草料应该被污物所取代。 我的问题是,我如何得到特定的演员或我击中的景观(的一部分)? 自从我刚刚开始学习以来,我正在使用ue4中的蓝图。我正在寻找最简单的解决方案,所以我可以改进。

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    作为Akka的新手,我需要帮助您以简单的方式了解Props的优点。共同的OO风格对象创建有什么问题? 我所知道的是,这是遵循工厂模式,您将类和PROP中的属性发送到工厂,并为您创建演员。 [如我错了请纠正我]? 但我没有看到需要,我知道这是根本。这是我的困境。 你能帮我理解这可能是通过类比/代码?

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    我在Scala中使用akka演员。我想知道是否有办法让演员在处理收到的消息时可以定期检查其邮箱中的其他消息,并在此消息后可以更改其变量。 如A方案: class Actor1 (constructors){ def receive={ case "go" => run() //the actor starts case "alter variables" //

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    主要用于akka原始人Actor - 任何状态变化或状态查询通过异步消息的人办理。 Akka还提供了一个鲜为人知的原始码Agent,它是由新值(或通过修改其值的函数)异步更新的。ans可以从任何线程同步读取。 问题:在单JVM演员系统,如何将这些方法结合起来:具有通过异步更新原始。只有消息(如Actor),但哪个状态可以直接以线程安全方式读取(如Agent)? 我真的很感激链接到任何相关的讨论/项

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    我有演员进行模拟,然后发回数据。我希望能够多次运行模拟,所以我需要重置每个演员的内部状态。 如何重置演员的内部状态,以便它具有与创建演员时相同的状态?

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    我的Android应用程序中的后台工作是通过交流顺序进程完成的,意思是监听BlockingQueue上的命令的线程。 线程/演员在MainApplication中初始化。 停止一个Activity.onPause期间这些线程带来了一些并发症,例如在BlockingQueue一些命令可以onResume被调用之前到达。 问题1:为什么还要在期间阻止这些线程?他们处于阻塞状态,没有做任何工作,所以他们

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    我最近开始搞乱阿卡的演员和http模块。然而,我偶然发现了一个令人讨厌的小怪癖,那就是创建singelton演员。 这里有两个例子: 1) 我有一个内存缓存,我的服务是相当小的(其应用程序,而),所以我很喜欢这在内存模型。我可以在地图中保存与用户有关的大部分信息(以及列表图,但仍然很容易推理结构),而且我没有获得redis,geode或aerospike的开销和复杂性。 唯一的问题是这个内存cha

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    我是新来的演员模型,并试图写一个简单的例子。我想使用Scala和Akka遍历目录树。程序应该找到所有文件并对每个文件执行任意(但快速)的操作。 我想检查如何使用演员为递归建模? 当遍历完成时,我该如何优雅地阻止actor系统? 如何控制演员的数量以防止内存不足? 有没有办法让演员的邮箱变得太大? 如果文件操作需要很长时间才能执行,会有什么不同? 任何帮助,将不胜感激!