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    您好我最近做了原子和非原始形状之间的碰撞检测组件。我正在使用three.js中提供的边界框碰撞。它的工作正常,但是当我将它用于自定义对象时,它会减慢整个体验...请注意我的组件并告诉我最新的问题... AFRAME.registerComponent('manual-body', { matchingElements: function(attribute){ var

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    在A框中添加多边形有什么方法吗?有点像: <a-entity geometry="primitive:polygon;positions:x y z, ..., x y z;"> </a-entity> ? 谢谢。

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    我使用Glitch编写WebVR项目。如果我在views/index.html中直接设置脚本,则效果很好。但是,如果我将脚本保存在js/openclosedrawer.js中并将其导入到index.html中。这个.js文件找不到。 该项目在这里: https://glitch.com/edit/#!/skill-lab 有人知道原因吗? 在此先感谢。 <script src="../js/ope

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    我发现这个关于使用mesh.renderorder和material.colorwrite的对象遮挡的有趣信息。 three.js transparent object occlusion 我无法找到一个方法来直接与框架或检查器中设置这些。有没有办法? 是的,我知道如何直接用javascript设置它们。这样做声明将不胜感激。

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    我正在尝试使用aframe-ar.js和aframe.js的网络增强现实。我想制作一个可拖动的图像,我已将其放置在<a-scene>中。我使用<a-assets>标签首先注册图像,然后使用<a-image>在网络摄像头中标识标记时显示图像。图像显示成功,但即使尝试了很多选项,我也无法使其可拖动。我的代码在这里: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0

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    我写了一个小故障现场演示来测试我的出口gltf模型的框架加载,但我在控制台收到一个错误: 我的代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Basic Scene - A-Frame</title> <meta name="description" content="Basic Scene - A-Frame">

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    我有一个“目标圆”组件,它是一个带圆环的简单圆圈。我试图为整个组件获取mouseenter和mouseleave事件,但附属于父级元素的事件侦听器会为子实体触发元素,并且只有在raycaster点击某个元素时触发。 我试图用各种方法将隐形命中测试圈/戒指放在试图缓解问题的位置,但它们都有多个进入/离开事件触发子实体的核心问题。 它是可行的/什么是最好的方式来获得进入/离开整个父实体的事件? 演示:

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    如何访问此图库中的A帧中的dom元素:Glitch? 我放置了一个按钮来改变场景,但按钮不工作。

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    Aframe API支持曲面图像。但是,除了曲面图像之外,我还想制作弯曲的文字和平面。有人可以帮我解决这个问题吗? 我想我必须做一个实体,但我不知道必须设置哪些属性。

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    我目前正在研究一种方法来代理从包含fabric.js初始化的画布纹理的A-Frame平面发出的合成事件。目标是允许用户拖放织物项目,就好像它们正在与2D画布进行交互。所有的逻辑处理,所以现在我只是想能够,例如,编程方式抓住和0,0项目,将其拖动到10,10放开它。 当我检查了'mouse:out'处理程序中的事件参数时,我注意到该对象有一个'e'参数,它是一个MouseEvent实例。所以我尝试了