arcball

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    互联网有关于使用arcballs OpenGL的一些信息,但没有太多的DirectX。我正在使用Microsoft DirectX SDK中的arcball函数的一个版本。它通过在鼠标移动(fDeltaX和fDeltaY)的变化改变其平移矩阵移动物体的位置: D3DXMatrixTranslation(&arcBall.mTranslationDelta, -fDeltaX, fDeltaY, 0

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    我已经使用下面的两个教程成功实施在Java轨迹球: http://nehe.gamedev.net/tutorial/arcball_rotation/19003 http://www.java-tips.org/other-api-tips/jogl/arcball-rotation-nehe-tutorial-jogl-port.html 该轨迹球在屏幕中心为中心。现在,我希望将其集中在屏幕上

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    我有一个关于在opengl es中使用Android Studio实现arcball的问题。 在计算出旋转轴后,我应该将通过渲染管道的轴反转回物体空间,以便可以在物体空间中应用旋转。 这部分将被写成这样: obj_rotateAxis = normalize(vec3(inverse(mat3(camera->projMatrix) * mat3(camera->viewMatrix) * mat

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    我已经通过四元数成功实现了Arcball旋转,但是当摄影机的方向向量与向量平行时,我很困惑该怎么办。目前,我只是在方向矢量和向上矢量的点积超过0.99时限制沿x轴(pitch)的旋转。例如,在Maya(或Max,使用弧球旋转的XSI)中,您可以非常顺利地以整圆旋转。我希望有一种类似于Maya旋转的解决方案。 三江源

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    我正在寻找一个简单的四边形三维模型上的arcball旋转实现,专门在iOS上使用GLKit。到目前为止,我已经研究了以下来源: Arcball rotation with GLKit How to rotate a 3D object with touches using OpenGL 我也一直在试图理解源代码和数学从here和here。我可以旋转我的物体,但它不停地在某个角度跳跃,所以我担心万向

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    我正在尝试实现一个圆球风格的相机。我使用glm :: lookAt来保持摄像机指向目标,然后使用方位角/倾斜角度将其围绕球体表面移动以旋转视图。 我遇到了一个问题,当方位角接近90度时,视图会翻转颠倒。 下面是相关代码: 获取投影和视图martrices。运行在主循环 void Visual::updateModelViewProjection() { model = glm::mat

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    我目前正在完成一个相机的实现过程,该相机的功能与Maya中的相机功能相同。我被困在翻滚功能中的部分。 问题是:只要摄像头的位置与向上向量不平行(当前定义为(0, 1, 0)),翻转功能就可以正常工作。只要相机与此矢量平行(因此它正在向上或向下看),相机将锁定到位,并且只会围绕向上矢量旋转,而不是继续滚动。 此问题已被要求here,遗憾的是没有实际的解决方案。作为参考,我也尝试更新向上的向量,因为我