atlas

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    我读到,当我将图像添加到xcassets文件中时,如果它们被分组,SpriteKit会将它们组合成地图集结构。 目前我在Mac上创建带有内部文件夹的atlas文件夹,然后将此文件夹拖放到我的项目文件夹结构中,然后将该文件夹从项目文件夹结构拖动到xcassets文件中。地图集文件夹的 打破: example.atlas (folder) -> ex_0 (folder) --> ex_0.png

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    我使用ATLAS的LAPACK和多线程BLAS例程,并已经注意到,当我得到的矩阵足够大的ATLAS使用BLAS的多线程版本,我从Valgrind的初始化错误。下面是从我的代码小例子: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> extern void dgetrf_(int *, int *, double *, int *, int *, int *);

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    所以这是我的第一个应用程序,我被卡住,将近一个星期,我不能找到一个解决方案。我为不同角色创建了很多动画,并发现我的游戏内存使用量大约为200 MB。在我不担心这个之前,因为和很多初学者一样,我认为在压缩我的png纹理后,这个尺寸也会减小。但是那没有发生。于是我开始搜索我能做些什么,并发现将纹理格式从默认RGBA8888更改为RGBA4444可将内存使用量减少近一半。 我找到了答案Sprite Ki

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    我正在尝试将Layer和Atlas集成到我的项目中。我正在Swift 2.2上工作。我做了应该遵循ATLParticipant协议迅速类,但Xcode是抛出一个错误, 类型“ConversationParticipant”不符合协议“ATLParticipant” 我不明白我在做什么错。该代码是: import Atlas import Foundation class Conversati

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    当我尝试导入sklearn.linear_model,我得到这个错误: In [1]: from sklearn import linear_model --------------------------------------------------------------------------- ImportError Traceback (most recent cal

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    我有一个MongoDB Atlas实例,并且能够连接到它,但我无法创建帐户并从node.js访问数据库。在使用下面的&>'use mytestcollection'使用mongo命令后,我可以从Mongo Shell访问数据库。试图直接从shell中访问我的testcollection返回'错误验证失败'。 Here'e壳牌连接字符串.. mongo mongodb://<atlasDB>-1-s

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    现在我无法解决依赖关系,这是怎么回事? 公司是否更改名称?但是,我在他们的网站上看到它,没有“com.layer.atlas:layer-atlas”,但是我的应用程序包含此依赖关系,任何人都可以告诉我为什么?

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    似乎Kivy API对Linux系统的引导更重要。任何人都可以使用命令提示符在Windows上创建一个kivy地图集? 如果是的话,它怎么办? 请填写完整的工作代码。

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    我试图通过mac端口安装地图集,因为它似乎几乎不可能手动编译。所以,我得到这个问题,我不知道解决它。请帮助。而且,如何切换到gcc而不是clang构建端口? $ sudo port install atlas Password: ---> Configuring atlas Selected C compiler: /usr/bin/clang Error: org.macports.co

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    我一直在创建Button(s)只是使用Button类,但想通了我会尝试ImageTextButton。然而,即使只有Button类,我也不太关注带有.json文件的.pack(atlas)文件应该如何协同工作的文档。使用Button类,我可以'命名'我的按钮,无论我喜欢在代码中,并相应地在json中命名(参见下面的示例),但对于'图片',我必须'命名'一切都一样,从代码构建,通过包和json文件。