我使用ATLAS的LAPACK和多线程BLAS例程,并已经注意到,当我得到的矩阵足够大的ATLAS使用BLAS的多线程版本,我从Valgrind的初始化错误。下面是从我的代码小例子: #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
extern void dgetrf_(int *, int *, double *, int *, int *, int *);
所以这是我的第一个应用程序,我被卡住,将近一个星期,我不能找到一个解决方案。我为不同角色创建了很多动画,并发现我的游戏内存使用量大约为200 MB。在我不担心这个之前,因为和很多初学者一样,我认为在压缩我的png纹理后,这个尺寸也会减小。但是那没有发生。于是我开始搜索我能做些什么,并发现将纹理格式从默认RGBA8888更改为RGBA4444可将内存使用量减少近一半。 我找到了答案Sprite Ki
我正在尝试将Layer和Atlas集成到我的项目中。我正在Swift 2.2上工作。我做了应该遵循ATLParticipant协议迅速类,但Xcode是抛出一个错误, 类型“ConversationParticipant”不符合协议“ATLParticipant” 我不明白我在做什么错。该代码是: import Atlas
import Foundation
class Conversati
当我尝试导入sklearn.linear_model,我得到这个错误: In [1]: from sklearn import linear_model
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ImportError Traceback (most recent cal