我有一个在GLKit中跟随用户手指的纹理。我计算弧度以在两点之间使用arctan绘制角度。 这里的诀窍的一部分是保持对象居中供应不足的手指。所以我介绍了一个定位点的概念,以便可以相对于其原点或中心绘制事物。我的目标是将精灵移动到位,然后旋转。我在渲染器中有以下代码。 // lets adjust for our location based on our anchor point.
GLKVec
theano installation documentation表示theano将作为默认使用来自numpy的BLAS库,如果“BLAS库可作为可动态加载的库”。这似乎不适用于我的机器,请参阅错误消息。 我该如何发现,如果numpy BLAS库可以动态加载? 如何重新编译numpy BLAS库,如果它们不是可动态加载的? 请指出,如果您需要更多信息! 错误消息 We did not found