augmented-reality

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    我想制作一个游戏,其中一个孩子有一个图像(例如草)和一张卡片(一个怪物)。只有当孩子将卡片放在卡片上时,怪物才会出现在草地上,并在移除时消失。 是否有可能实现这种行为(找出一个跟踪对象是否在另一个上)?如果是这样,我该如何执行它? 我已经成功安装了vuforia AR环境,所以我可以实时看到坐在卡上的怪物。我现在的想法是将无形的身体绑在草地上,这样我就可以检查物体(卡片和草)在空间中是否相交,并且

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    我正在使用EasyAR制作一些增强现实应用程序。它有一些内置的显示视频的类,但我想在EasyAR检测到任何匹配时在屏幕上显示一些图像,以便用户可以与它们进行交互。有没有办法做到这一点?并且要清楚我不想使用Unity,只是纯粹的Android。

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    我使用ARToolKit识别某些图像。我在本网站上发布了官方教程 https://github.com/artoolkit/ar6unity-wiki/wiki/Setting-Up-Your-First-ARToolKit-for-Unity-Scene 。但是,我不需要跟踪一个对象;我只需要简单地识别图像并完成。哪个脚本和行可以识别图像?

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    当您在ARKit中的场景中有3D模型时,是否可以从中抽取真实坐标?他们保持在哪里? 示例:我已经看到了可以将3D沙发拖放到场景中的应用。您是否可以获得该沙发的地图坐标,您可以在现实世界中使用它查找放置的“位置”? 谢谢!

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    我实际上试图在iOS上构建一个应用程序,该应用程序使用增强现实和3D对象识别来创建围绕特定花盆的动画。 我选择ARKit其准确性,但似乎只有平面识别是可用的。 是否有人知道可以使用的SDK 和 ARKit并允许图像或3D对象识别? 我听说视觉,可以检测人脸和OpenCV的,但我不知道他们是否能胜任这份工作,如果他们能与ARKit同时工作。 有什么建议吗? 感谢提前:)

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    我正在尝试使用aframe-ar.js和aframe.js的网络增强现实。我想制作一个可拖动的图像,我已将其放置在<a-scene>中。我使用<a-assets>标签首先注册图像,然后使用<a-image>在网络摄像头中标识标记时显示图像。图像显示成功,但即使尝试了很多选项,我也无法使其可拖动。我的代码在这里: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0

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    在ARKit,我已发现了则hitTest 插入后插入节点的ARAnchor然后创建在渲染器的节点的2种方式(_渲染器:SCNSceneRenderer,nodeFor锚:ARAnchor) - > SCNNode? let anchor = ARAnchor(transform:hit.worldTransform) sceneView.session.add(anchor:anchor)

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    我已经为毕业设计使用Phap 2 pro。 项目主题是使用Google Tango进行3D对象识别。 因此,我运行Project Tango SDK示例中的区域学习! 我需要区域学习数据! 但是,我找不到它。 学习数据存储在哪里? Area description picker image

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    我使用Unity与Tango,并且在获取姿态数据时遇到问题。 Tango Unity SDK的Unity应用程序是为Android设备构建的,设备获取姿态数据并将其发送到使用OpenGL进行附加处理的计算机。 我的问题是,坐标系是姿势数据返回,因为我不能像C API那样定义引擎? 团结手柄歌厅姿态数据是这样,并没有什么更多的可以发送: #if UNITY_EDITOR GetEmula

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    我试图以.dae格式导出模型以在AR中实施。与.obj格式相同。但有时它并未显示,有时模型的动画不起作用。 是否有一些从3D Max或Blender导出的工作设置?