swc

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    因此,我花了几个小时来试图挽救自己几分钟,并让代码更加整洁一些,Google也没有任何产品,所以现在我来爬行到stackoverflow。问题是用方括号+库项目: 因此,让我们假设你有一个名为“myMC_5”影片剪辑,并要设置其X位置为0 .. myMC_5.x = 0; ..和如果你不想硬编码的MC的名字而是你想要的代码移动基于可变特定的MovieClip一条线,你可以做这样的事情: var

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    我有使用此swc的每个应用程序目录中需要的资源的flex库项目。我怎样才能为它构建我的flex库项目?

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    我下载了Away3D 4.1.6的内置版本并导入到我的Flash Pro CS6中。但有一些类缺失: away3d.entities.Mesh away3d.entities.Camera away3d.entities.Sprite3D 也可能是其他类。 (我没有比较)。 编译此代码时,有没有错误: var mesh:Mesh = new Mesh(new CubeGeometry())

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    我正在开发AS3/Flash游戏,当我们在成功登录后将我们的主页swf加载到我们的登录swf中时遇到问题。 TypeError: Error #2007: Parameter child must be non-null. at flash.display::DisplayObjectContainer/addChildAt() at fl.controls::BaseButton/drawB

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    当我编译swc时,haxe编译器删除所有注释。我想应该有一些编译参数,但我找不到任何。

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    我正在从AS3移植到Haxe的库,我需要设置受保护的获取者/设置者。目标是* .swc文件。 我HAXE代码如下所示: private var foo(get, never):Int; @:getter(foo) private function get_foo():Int { return 0; } private var bar:Int; 但是所产生的*文件名为.swc

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    我看过这篇文章,有人问 How can I change flash player version in flash cs6?有一个答案,指导他如何添加Flash Player 15,所以我想我可以做类似的Flash Player 23,但它似乎并没有正常工作。 Adobe不是自己提供FlashPlayer23_0.xml文件吗?这里有很多行,如指南所示,复制其中一个较旧的xml文件并编辑其中一些

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    帮助。 我用flash编译开发了一个用于as3的SVGRenderer的“swc”(https://github.com/LucasLorentz/AS3SVGRenderer) 当我编译SWC项目时,我没有任何问题。但是,当我在AS3 AIR项目导入,FlashDevelops输出以下警报(不是错误): C:\Users\Usuario\IlliaTV_editor\lib\SVGRendere

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    我是Adobe AIR开发新手,并且一直在开发本机扩展。 显然,我需要包含.ane文件,.swc文件需要根据.ane构建。为什么是这样?为什么开发人员不能针对.ane进行构建? .swc提供的.ane中缺少什么? 我想写关于该项目的内部文件,并已陷入这个问题。

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    在编译的swc里面,我注意到了一个很长的名字(比如_a7d23055bd84520600d28a112a8757b8d20e65493798dd7985f7fdd9920c552a_flash_display_Sprite)。 这是继承自Sprite类的类。 屏幕截图http://my.jetscreenshot.com/2520/20140515-fdxd-42kb 也许有人知道这是什么? 里面