bitmapdata

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    我正在开发一个Action Script 3.0应用程序,其中我不允许加载图像并使其可拖动。考虑我加载鹿的形象,并使其可拖动。 问题是,如果我点击半透明区域(位图周围的空白区域),我不希望位图可拖动。有没有任何方法可以精确地绘制鹿边界区域,而没有围绕它的空白区域。

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    我对AS3非常陌生,尽管每天都通读了一些指南,但我并不完全了解所有的基本语法。我正在使用这个bitmapdata画布将spritesheet加载到画布上,并且使用foor循环,我试图让地图填充瓷砖,但我没有运气。 for (var i:int = 0; i < columns; i++) { for (var j:int = 0; j < rows; j++)

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    我正在制作一个工具,使用正方形遮盖图像。我想要发生的是有一个弹跳球击中广场,使他们消失。但是,removeChild命令不能正常工作。我将它设置为用空影片剪辑填充图像并着色它们。然而,当我点击广场时,我遇到了父母/孩子的问题。我一直在遇到这个错误。 “提供的DisplayObject必须是调用者的孩子。”我想不出一种很好的方法来将eventListeners分配给每个方格。我相信这很明显。这是我的

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    我写了一个这个函数的版本,它将灰度位图作为蒙板和源位图,并输出一个位图,其中应用了蒙板SetPixel和GetPixel,但速度很慢,所以改为我试图写一个使用BitmapData和指针算术,但我得到一个访问冲突,我不知道为什么。 当写入结果位图中的像素时,我得到一个AccessViolationException - 我认为这是由不正确的索引造成的,但我看不到我出错的地方。 public stat

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    我的问题是有哪些做了以下功能 1.Accessing从SD卡作为缩略图图像的任何的Android库 2.Click缩略图显示实际image.On轻扫该图像应显示其他图像。 我使用视图鳍实现此功能,但这是昂贵的,因为我需要在加载时将所有图像添加到viewfilpper。 任何与此相关的链接都会有所帮助。 在此先感谢。

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    我在写一个使用形状刷子使用矩阵函数绘制的绘图程序。 除了事实并非一帆风顺之外,一切都很好。如果鼠标高速移动,绘画将会出现空白。 我到处寻找,但一直未能找到任何解决方案。 的代码基本上是这样的: //Press mouse within container. Uses Matrix to draw instances of the brush. private function handl

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    我想在StageWebView html页面上添加一个简单的spinnerloader(movieclip)用于将StageWebView页面转换为位图,但该功能无效,请帮助我解决此问题 var webView:StageWebView = new StageWebView(); var textGoogle:TextField=new TextField(); var tex

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    这是我的问题。我有很多带有AS2的swf文件,我知道它们都有名为“视口”的MovieClip。所以,我需要打印这些影片剪辑中的所有帧。 我试图用printjob类来做到这一点,但函数my_pj.addPage(...)总是返回false,我不知道为什么。 所以我决定用简单的打印(mc,“bframes”)函数。这就是为什么我需要只有一个影片剪辑与所有视口影片剪辑的所有帧。 请告诉我们如何从很多sw

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    不是一个这么苦苦挣扎的编码器: 试图在下一个帧中将当前帧作为位图来绘制CPU效率。在AS2中,这个代码的作用就像一个魅力: import flash.display.*; // # create the bitmap var tBitmapData = new BitmapData(400, 200, true, 0x00000000); // # now draw this movieC

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    这是情况:在我的舞台上,我有一个Bitmap对象引用一个BitmapData对象。我的位图对象是全屏的,所以1366x768。 另一方面,我有一个函数(从一个库,所以我不能编辑它),返回一个新的图片的BitmapData。该图片是640x480,并且每秒钟都会调用该函数。 这就是问题所在:我无法找到一种方法将返回的图片缩放到全屏。我尝试了Matrix和.draw方法,但是什么也没做。 下面是一些代