bitmapdata

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    Error #2077: This filter operation cannot be performed with the specified input parameters. at flash.display::BitmapData/applyFilter() 我得到这个错误消息试图经由.applyFilter 到BitmapFilter(具体的内DropShadowFilt

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    有没有办法在使用BitmapData.encode()之后将ByteArray重新转换为BitmapData?

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    我正在使用Flash CS6和AIR的手机游戏。也在同一平台上进行设计和编码(不使用starling等)。 我将movieClip(静态,而不是动画)动态转换为位图,它的工作正常。但我意识到这个过程bitmapData缓存内存和大形状需要大量的内存。然后,我决定通过dispose()将其添加到bitmapData中。但是它从舞台和其他任何地方移除它。 我的代码; var target:MovieC

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    在AIR应用程序中,我使用BitmapFillMode.SCALE将位图加载为BorderContainers背景图像。我正在平滑Bitmapdata。 原始位尺寸:5100 X 7014 它扩展到595 X 841 但背景的质量丢失。 任何解决方案? 实际图像 缩放图像 任何变通办法?我使用Flex 4.5

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    当我使用位图数据阈值时,阈值测试失败的像素会发生什么情况? 根据我的观察他们仍然在,所以有什么办法可以将他们删除?

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    我有一个jpeg图像。我将这个bitmapdata保存到一个字节数组中。 此JPEG具有100的宽度和100 我想提取Rectanlge的图像(10,10,20,20)的高度; 显然,我可以通过这个字节数组进行交互,但我不确定如何将我想要的x,y像素与这个字节数组关联起来。我知道我必须使用步幅和像素大小,因为它是rgba。 我有这个这是从这个链接cropping an area from Bitm

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    我制作了一个webrequest来接收一个大的jpeg作为字节数组。这又可以被转换为存储流。我需要将这些数据转换为位图数据,以便我可以再次将它复制到字节数组中。我是否认为从内存流返回的字节数组与从bitmapdata的marshall副本返回到字节数组的字节数组不同? 我不想写内存流出来的图像,因为它会返回一个内存不足的错误,因为它的大小和我使用的紧凑型CF C#2 这是我的电话的事实服务器..

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    有一个函数我使用,我创建应该得到bitmapdata并从对象的url发回它。我跟踪调用函数的次数:d变量,它返回多少次,它当然应该是相等的,但它不是。 这是我使用的功能。它检查是否有一个对象的多个附件,然后加载位图,并且如果附件的量等于所述量它应该有它发送位图回功能的数组: private function get_bitmap(url:String,urlObject:Object, on_co

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    假设我有一个300x300的BitmapData。 并说我有一个MovieClip'MC'与该BitmapData持有一个位图。 如果mc的比例是0.5,这意味着在每个mc的绘图请求中,内部位图将不得不缩放它的BitmapData,对吧? 因此,应用mc.cacheAsBitmap = true可能会提高性能,因为mc会为其缩放内容创建一个缓存位图,从而在每个绘制请求上保存其内部位图的工作。 我对

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    我在打印图像的热敏打印机上打印单声道chorme位图图像,但在最右侧打印一条垂直线。 (该生产线是从上到右下右上具有近2毫米厚) Bitmap image = new Bitmap(imagePath, false); int imageDepth = System.Drawing.Bitmap.GetPixelFormatSize(image.PixelFormat); Rectangle