bitmapimage

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    我创建了一个图像使用此功能后: private BitmapImage LoadImage(byte[] imageData) { if (imageData == null || imageData.Length == 0) return null; var image = new BitmapImage(); using (var mem = new Memor

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    我尝试将此代码更改为调整大小或缩放的位图原因,如果我使用压缩位图,它会得到太小的图像。我该如何改变它? FixBitmap3.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, byteArrayOutputStream3); byteArray3 = byteArrayOutputStream3.toByteArray(); ConvertImage3 = B

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    我有函数来计算图像的alpha。但是我为iPhone 5崩溃,在iPhone 6及更高版本中运行良好。 private func alphaOnlyPersentage(img: UIImage) -> Float { let width = Int(img.size.width) let height = Int(img.size.height) let bit

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    我需要在我的通用Windows应用程序中显示.pgm图像。 XAML图像控件不直接支持.pgm图像,所以我需要解决它。 在c#中打开.pgm文件的互联网上有很多例子,但所有这些都依赖于使用通用Windows平台不支持的Bitmap对象(System.Drawing和System.Windows.Media库不能使用)。 我已经得到了读取图像宽度和高度的代码,并读取字节数组中的像素(包含代表灰色阴影

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    的我已经读了很多关于调整图像大小和质量的减少对堆栈的职位,但其中的非已约降低质量以一定的物理磁盘空间 我有一个代码拍照: private async void TakeAPhoto_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { CameraCaptureUI captureUI = new CameraCaptureUI(); captu

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    给定一个位图: Swamp1 = new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/Images/Swamp-Corner-Transparent.png")); 我怎么能确定它将出现在画布上的坐标: <Canvas Grid.Column="2" HorizontalAlignment="Right" Height="822" VerticalA

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    我最奇怪的问题在这里...我使用相同的代码(复制粘贴)在Linux在Windows READ和WRITE和BMP图片。并从某些原因,Linux的每一件事情的作品完全正常,但是当我来的Windows 10一些我无法打开图片,我已经收到错误消息是怎么说的是这样的: “看起来我们不支持这种文件格式。” 你知道该怎么办?我将把代码放在下面。 编辑: 我已经解决了这个问题,填充现在是写图像,但它们是完全白色

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    我使用下面的编码(在一次在多个窗口),以加载图像:如果我使用默认选项的图像加载并显示 BitmapImage tempBitmapImage = new BitmapImage(); tempBitmapImage.BeginInit(); tempBitmapImage.UriSource = new Uri(_fileList[_fileCounter].FileName); tempB

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    许多道歉,如果这是重复的。 我正在写一些BitmapImages到像这样(片段)的画布的特定部分。它工作正常: TreeFile = "pack://application:,,,/Images/" + TreeFile; var image = new Image { Source = new BitmapImage(new Uri

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    我有一个图像使用转换器加载到XAML中。我不想再次加载此图像,我想要拍摄该图像并找到可用于页面上其他图形的主色。到目前为止,我有这样的: var himage = (BitmapImage)image_home.Source; using (var stream = await himage.OpenReadAsync()) //**can't open himage this way**