bitmapimage

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    我有一个BitmapImage从StorageFile: using (var stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.Read)) { var bitmap = new BitmapImage(); await bitmap.SetSourceAsync(stream); } 我已经能够检查,如果图像是通过计算其Pixe

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    我正在使用Microsoft Surface 2.0 SDK与SUR40 PixelSense兼容计算机。我需要从它的触摸中捕捉图像并将其保存为.bmp。由于Surface SDK附带RawImageVisualizer示例,它显示屏幕上的触摸图片,我试图修改用于将图片写入HDD的程序。问题是,在从触摸捕获的字节数组构建Image期间,我得到ArgumentException: Parameter

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    我想通过一个内存流保存一个BitmapImage(System.Windows.Media.Imaging),以便结果可以用来创建一个位图(System.Drawing)。 试图编码结果保存到一个MemoryStream,当我断断续续得到一个错误: An exception of type 'System.AccessViolationException' occurred in Presenta

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    我想将WPF BitmapImage存储到XML。 (我知道这通常不推荐,但对我来说,这是有意义的,因为我想将我的资源嵌入到除了其他数据之外的单个XML文件中)。 所以,这里是我的扩展方法: public static string ToBase64(this BitmapImage image, string format) { return Convert.ToBase6

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    美好的一天家伙。我想让我自己的图像的下半部分成为一条曲线。不要在这里来回聊天是我想要进入应用程序的图像。 重要的是要注意到,我已经达到谷歌的第10个结果,我想出的所有东西都只是一些弯曲的图像不是我想要的方式,整个图像是弯曲的,并且4个部分的线连接到单个图像。 所以基本上我想图像是矩形,因为它来自服务器,只曲线位图的底部。这甚至可能吗? noticae底线是弯曲的,那我想达到什么,其余部分是矩形。感

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    我正在创建一个允许用户在表面上绘制的Android应用程序。不幸的是,我的应用程序中画布的最大图像大小是我手机上的1000 x 1500像素,并根据设备尺寸缩放,但不会更大。 我的目标是允许用户在应用程序绘制的,但为了使附图被包含在各种大的画布,诸如例如一个是4032 X 3264像素。我怎样才能覆盖设备的最大画布尺寸的位图,我想绘制?绘图过程是否应该在服务器上进行,并且渲染图像是否应该实时显示在

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    请帮忙。在这个代码中必须是愚蠢的错误,但它是什么?如果我运行这个非常简单的代码,我只能加载和更改位图图像一次。第一次它运行正常,但如果我想再次更改图像(按下按钮),第一个图像仍然存在。为什么? XAML <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"> <StackPanel> <B

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    我想从图库中获取图像。它给了我像位图一样的图像。我希望.jpg文件中的图像能够保存我的数据库中的文件名。 我按照这个教程: http://www.theappguruz.com/blog/android-take-photo-camera-gallery-code-sample 画廊图像中选择代码: @SuppressWarnings("deprecation") private void on

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    我想使用C/C++旋转BMP图像,但它不工作。 我已经做了一些读,写和旋转的功能,读写工作完美,但没有,并且由于某种原因旋转。 EDIT(正弦,余弦和旋转功能) BMP的结构: struct BMP { int width; int height; unsigned char header[54]; unsigned char *pixels; i

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    我的应用程序从相机拍摄图像并保存,然后将其显示在ImageView上,但下一步是在显示的图像顶部放置一个圆形,以便用户触摸屏幕,然后保存“修改的图像”。 有点像图像编辑器,如果你愿意,问题是我不知道从哪里开始图像编辑。我试过这个 @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { circleView.setVis