blender-2.50

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    在我刚才的问题,Open a file from a specific program from python,我发现了如何使用子为了打开一个程序(搅拌机)—好,特定.blend文件—从具有此代码的特定文件路径。 import os import subprocess path = os.getcwd() os.system("cd path/") subprocess.check_ca

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    我在blendeR中制作了一个魔术球。我已经制作了uv球体球,并且还借助光源添加了5-6种不同的颜色。现在我想要颜色动画或移动像漩涡摇摆的方式。请看链接像这样: http://luisbc.deviantart.com/art/Magic-Ball-II-364636015 我只是想让我的球内部的颜色移动/循环的方式。我不知道如何使用自动关键帧以及如何使灯光在我的球中移动。 请帮我一把。 谢谢。

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    我将我的Python脚本添加到Blender的脚本文件夹(隐藏),但是,我不知道如何从该点添加脚本?最终我希望将模型添加到xcode中。

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    我想知道是否有可能,如果是这样,如何从搅拌器中的高细节渲染图像创建UV贴图,有点像你可以例如,在专业的3D应用程序和游戏引擎中,比如Maya。 我想能够创建一些高细节渲染并将它们映射到一个低多边形网格。 有谁知道这是否可以做到? 我愿意考虑使用插件或其他第三方应用程序来完成此任务。不过,我更喜欢自由。

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    我是新来的搅拌机动画,我有简单的3D模型,它具有骨骼动画和动画预期,现在我想要做的是重置搅拌机的时间轴中的帧,我的动画循环在250到300帧之间,并且希望从零开始移动相同的帧,并重置/删除其余的帧。 - 谢谢

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    我正在研究一个从飞机上生成建筑物的脚本。虽然正常的平面是矩形,但它非常容易 - 您正在寻找最多的顶点 -/+ X, -/+ Y, -/+ Z,但如果平面不规则?在Blender的python api中有一个很好的简单解决方案吗? 事实上,有没有什么聪明的方法来检测边界上的面/边/顶点?

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    我是Blender的初学者,我的教授要求我阅读Blender 2.6的源代码并研究搅拌器如何实现材质和纹理块。在我下载源代码后,我发现无法阅读整个源代码,特别是没有详细的评论和专业手册。有没有人可以给我一些建议或给我提供一些学习材料?例如,我很困惑如何使用不同的混合类型混合多层纹理,如混合,加,减或覆盖。搅拌机如何实现这些功能?

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    当我在blender中使用镜像修改器并导出我的碰撞(.dae)时,我的导出对象没有包含“镜像的一半”,但只有一侧没有“删除面部。 帮助?

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    我想通过选择一个脸,按e,把它拖到脸上一点点,我试图使眼睛圆而不是广场。我怎样才能做到这一点?

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    我一直在尝试从c4d一整天将动画模型整合到Blender中。模型传输很好,但动画不会。我已经使用COLLADA,3ds和obj文件类型,但都没有成功。 我需要将文件放入Blender中,因为我试图将它们放入three.js中。我曾看过http://disturbmedia.com/blog/tag/threejs/的c4d> threejs,但python控制台正在抛出错误。 有没有人有任何想法?