boundary

    2热度

    2回答

    所以我得到了一些我想使用的jpg格式的横截面图片。为了更好地理解我只是画了一幅画,希望象征不够好实拍照片会有点什么样子: 在画面的顶部材料A,底部材料B. 目标:我想获得两种材质之间边界线的像素。 我至今方式: 我已经知道如何阅读与呼包EBImage 我也知道图片,这将导致与 每个像素的颜色值的矩阵。 我认为将jpeg转换为只有黑白色彩的二进制图片会更好。 我认为填充下面的黑色部分(材料B)并减少

    0热度

    1回答

    我正在制作2D空间射击游戏。我正在设置一个边界,以便船舶不会离开屏幕。您可以通过倾斜手机来移动该船。我有一个shipController.cs附加到我的ship对象。这是我的固定更新功能: public float xMin, xMax, yMin, yMax; void FixedUpdate() { //tilt to move ship transform.Trans

    0热度

    1回答

    报告静态代码分析工具cppcheck在下面的代码中报告了一个严重错误:我不知道什么是问题。 #define NUM_UPDATE_COUNT 3 #define MAX_NUM_CH_1LINE 27 wchar_t m_cCnt_Buf[NUM_UPDATE_COUNT][MAX_NUM_CH_1LINE]; Init_PushPt();

    -2热度

    1回答

    我有一个16X16矩阵,其中包含来自0,1,2,3的成员,我想知道应该使用哪种算法来查找成员之间的边界以显示分组换句话说,我应该使用哪种算法找到这种分组的边缘?我想要以另一个矩阵的形式检测边缘,所以当我绘制这两个矩阵时,第二个显示了数字组的边界和边缘。 Moore Neighbor Contour Tracer算法是否足够?但我不确定算法的结果是否符合我的期望。 00000000000000000

    0热度

    1回答

    我正在研究一个简单的脚本,它允许用户创建游戏。我试图用简单的方法,尽可能为用户,所以我必须建立一个图像到路系统,从@markE一些很大的帮助: Canvas Black and White Image to Shape 用户选择一个场景的黑白图像。该图像被绘制到画布上,像素信息被存储到一个数组中 - 然后隐藏。然后我可以参考这个数组,看看我的角色站在白色像素还是黑色像素上。这允许用户快速绘制他们拥

    1热度

    1回答

    我已经拟合了一个逻辑回归模型,其中考虑了3个变量。我想制作数据点的三维图并绘制决策边界(我认为这将是一架飞机)。 我发现,适用于情况(这样就可以直接加载数据) mydata <- read.csv("http://www.ats.ucla.edu/stat/data/binary.csv") mylogit <- glm(admit ~ gre + gpa + rank, data = myda

    0热度

    1回答

    我想绘制类图,所以我发现了一些实体和边界类(如下图所示)但我没有任何想法如何将这些类彼此连接(实际上我不知道如何使用控制器类)任何人都可以向我解释或给出一个例子。

    0热度

    1回答

    在边界情节消除自由,不需要点我已经确定的BW图像 但是我想摆脱对图像的边缘产生的边界,以及在上边界自由点,它们不是白色和黑色部分之间边缘的一部分。 怎么办? 这是用于获取边界 bw = imadjust(I1,[0 0.1],[0 1]); BW= im2bw(bw); %% plot boundary [B,L,N] = bwboundaries(BW); figure; imshow(

    1热度

    1回答

    我创建在Xcode 6.使用SWIFT一个新的游戏项目,我添加了一个长方形的游戏场景,像这样, let leftBoundRect = SKSpriteNode(color: UIColor.blackColor(), size: CGSize(width: self.size.width/2, height: self.size.height)) leftBoundRect.position

    0热度

    1回答

    我想用如下代码模糊的图像, { const GLchar fShaderText[] = FRAGMENT_SHADER_SOURCE ( uniform sampler2D imageTexture; uniform highp float w0; uniform highp float w1; uniform highp float w2; uniform highp float