bounds

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    给定像素值的一维阵列和阈值,寻找纯色有界图像(例如边界内的图像)的最有效和最有效的算法是什么? 我想起了一对夫妇。 例如: 从图像尺寸的中间点开始,例如宽度/ 2高度/ 2. 循环遍历像素,直到您碰到不在阈值内的像素为止。对所有四面进行此操作并从索引中提取维度。 这个算法的问题在于,如果给出的图像仅在右侧有边界,并且其宽度小于包含图像的一半...则这不起作用。 public static Rect

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    我有一段代码使用了bounds.extend()和map.fitBounds()来调整地图以适应所有标记。我希望地图可以集中以start_point为中心并缩小到适当的水平,以便可以看到每个标记。 但是,它最终放大到start_point。我试图(commen)每次都不要在geocoder.geocode回调函数中调用bounds.extend(),但将标记添加到数组中,并在不起作用的单独循环中调

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    我一直在玩弄JavaFx,并试图掌握2D和3D实现的差异。现在我一直在将2D元素应用到3D环境中。形状似乎可以在任何设置的地方渲染,无论是在根节点的边界之内还是之外。但是任何类型的文本都不喜欢在根节点的边界之外渲染。 (我曾尝试使用标签和文本字段)。有没有办法让文字在根节点之外渲染? 下面的示例将在根节点的边界上设置一个红色正方形和一个包含文本“test label”的标签。正如你将看到的边界不影

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    我有一个应用程序横向运行。我已经使用下面的代码来使它在iOS 8上工作。此代码完美地适用于所有设备的模拟器。但是,当我在iPhone 5设备上运行它时,布局是错误的。在阅读了其他一些关于这里和其他地方的问题后,我相信屏幕边界在横向模式下运行时已经在iOS 8上交换了,但似乎并非总是如此。 CGRect screenBound = [[UIScreen mainScreen] bounds]; C

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    我想要在Google地图上获取一组标记的NE和SW角落。在这里,我遍历每个标记。谷歌或JavaScript提供了一个功能,以较少的迭代得到这个? function fnSetBounds(){ var lowLat = 90; var highLat = -90; var lowLng = 180; var highLng = -180; f

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    由于我安装了Xcode 6.0.1,我的OpenGL ES 1图层在任何模拟设备(以及真实硬件:带有iOS 8的iPhone 4S)上都显示错误 - 图层大小和位置错误。 更改glViewport参数没有任何区别。我实际上可以评论它,它看起来是一样的。 部分解决: 我检查,然后选中“使用自动布局”对话框,这样的Xcode我的窗口更新到新版本的要求。现在在iPhone 4S上一切都看起来不错,但其他

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    我在简单的层次上获得框架/边界。仍试图向上移动到一个更高级的使用... 我有,看起来像一个视图堆栈: 的UICollectionViewCell实际上是我自己的子类。我已将它的selectionBackgroundView设置为股票UIView,并在选择时切换hidden属性。该容器视图包含一个或多个我自己的MyAnnotationView实例。他的目的是为细胞注释。但是他所做的大部分绘图实际上围

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    我想从数据的大串,我有一子,但是当我使用这条线: string output = datastring.substring(0, datastring.Length-1) 它告诉我索引超出范围(“索引和长度必须指向字符串中的位置”)。 这工作就好了,这样outputstring打印出的同样的事情datastring while (index < datastring.Length)

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    我无法找到应用程序内容的边界。 我试图将鼠标移动到使用java的应用程序内容上的确切位置。为此,我需要在应用程序窗口中找到位置。用于此过程的已用应用程序具有1024x768范围。 这是我如何使用GetWindowRect: User32 user32 = User32.INSTANCE; HWND hWnd = user32.FindWindow(null, "A Random Applicat

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    我有在获得精灵的左上角坐标的麻烦。我试图用texture2d.bounds既bounds.location.x \ y或bounds.left \顶部...但由于某些原因,这些参数为:x = 0,Y = 0和对象的移动不会改变它(甚至如果起点不是0,0)。 我该如何解决这个问题?