box2d

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    Array<Body> bodies = new Array<Body>(world.getBodyCount()); world.getBodies(); for (Body body : bodies) { update(body); }

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    我试图运行自带的Box2D的下载上VS 2015年建立的一切罚款Hello World项目,但我得到一个错误C:\文件路径\ Box2D.lib不是有效的win32应用程序。我查看了文件应该在哪里,而不是在那里。我很困惑发生了什么,想知道是否有人知道发生了什么事?

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    Im在共享项目中使用Xamarin/Cocossharp构建一个简单的游戏。 我在Box2D中添加了一些物理特性,并且在WP8.1上一切正常。 我导入Box2D和我在Windows Phone上访问提供的没有问题的方法和类,但是当我尝试为Android编译时,它说无法找到类型或命名空间“Box2D”。 IntelliSense不显示任何错误... error output 我是新来的游戏开发者,也

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    我有一些需要回答的问题。我想知道如果我序列化一个对象并发送它,或者如果我转储所需的变量并重新构建服务器端的游戏状态,性能会有什么差别。我很好奇的原因是因为我正在创建一个游戏,其中物理是由客户端和服务器处理的,并且为了确保它正常工作(并且没有人在攻击),我想知道什么是最好的课程的行动。 一些信息: 它是一个用Libgdx API用Java编写的2D游戏,我目前使用netty作为我的网络后端。 我一直

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    我正在为游戏开发课程的摄入任务工作,但是我将视频工作室的烦人错误停留在将我的代码分解到课程后。错误状态LNK2019 unresolved external symbol _main referenced in function "int __cdecl invoke_main(void)" ([email protected]@YAHXZ)所以它应该是我的主要功能有问题。我环顾四周,最合乎逻辑的

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    我已经拥有了真实生活中的一切尺寸,但是我看到它有点小,所以我想把它做成1.5倍,但是现在足球太重了,我希望它成为以前的重量。 这些都是我需要改变规格: ballShape.setRadius(0.2F); fixtureDef.density = 0.420f;

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    我试图制作一个游戏,我需要物理并且我想运行服务器上的逻辑,但是我遇到了这个问题,导入box2d库到我的服务器中,用NodeJs编写。 其实我有一个文件名为库“box2d.js” ,它的其中出口这样 module.exports = Box2D; 而在服务器我曾尝试要求文件和模块模块,两个选项没有一个工人 var Box2D = require('./box2d.js'); var Box2D

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    我想用box2d的摩擦接头做一个简单的例子。我创建了一个可以用鼠标或箭头键控制的圆圈。还有一个盒子是用来圈选的。问题是,当我推箱子时,它一直在运动。我添加了一个辅助静态盒子,这样我就可以用摩擦接头将两个盒子连接起来,以模拟自上而下的摩擦。但它不起作用。这是代码。 public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter { Camera cam

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    我正在开发一款游戏,而且我在本游戏中使用了Libgdx Library。它将在Android上运行,并且必须在一个屏幕上与两名玩家一起玩。但我无法获得另一位玩家的投入。我可以和底线或顶尖球员一起打球,但不能同时打。 这是在得到输入代码: public class PlayStateInput implements InputProcessor { private PlayState playS

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    我开始使用love2d的物理模块来制作游戏。 我试着制作(水平)墙体物件以供玩家行走,但存在一个问题: 玩家可以穿过墙上的一部分绘图(这发生在右边),它可以走路看起来像是墙上左边的“空气”。 似乎碰撞区和图形不完全重叠。 这就是我要建墙(在Wall类): function Wall:new(x, y, w, h, world) self.x = x self.y = y