我正在为游戏开发课程的摄入任务工作,但是我将视频工作室的烦人错误停留在将我的代码分解到课程后。错误状态LNK2019 unresolved external symbol _main referenced in function "int __cdecl invoke_main(void)" ([email protected]@YAHXZ)所以它应该是我的主要功能有问题。我环顾四周,最合乎逻辑的
我想用box2d的摩擦接头做一个简单的例子。我创建了一个可以用鼠标或箭头键控制的圆圈。还有一个盒子是用来圈选的。问题是,当我推箱子时,它一直在运动。我添加了一个辅助静态盒子,这样我就可以用摩擦接头将两个盒子连接起来,以模拟自上而下的摩擦。但它不起作用。这是代码。 public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
Camera cam
我正在开发一款游戏,而且我在本游戏中使用了Libgdx Library。它将在Android上运行,并且必须在一个屏幕上与两名玩家一起玩。但我无法获得另一位玩家的投入。我可以和底线或顶尖球员一起打球,但不能同时打。 这是在得到输入代码: public class PlayStateInput implements InputProcessor {
private PlayState playS
我开始使用love2d的物理模块来制作游戏。 我试着制作(水平)墙体物件以供玩家行走,但存在一个问题: 玩家可以穿过墙上的一部分绘图(这发生在右边),它可以走路看起来像是墙上左边的“空气”。 似乎碰撞区和图形不完全重叠。 这就是我要建墙(在Wall类): function Wall:new(x, y, w, h, world)
self.x = x
self.y = y