box2d

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    我使用libgdx制作了一款游戏,并且它在桌面和android之前运行良好。我不确定是否因为我开始使用box2d物理引擎和liquidfun粒子,基本上发生的是,当我点击对我的游戏进行游戏时,它开始加载,然后加载它后应该去游戏画面,但它崩溃,然后说:“不幸的是,myGame已停止“。 错误消息: E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: GLThread 3764 P

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    我真的可以使用一些帮助,我坚持这一点。我试图在一个简单的游戏中做出一个区块作为地面,另一个区块落在它上面,然后可能反弹一点,但能够将该框向左或向右移动以脱离第一个区块。任何人都可以帮助我吗? 对于任何对PoprostuRonin和dermetfan的YouTube视频感兴趣的人,我可以得到我期待的结果,您可以在您的项目中尝试下面的代码,并更改sprite纹理。 private Box2DDebug

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    我已经创建了一个重新启动按钮,然后将其添加到表中。当我将表格设置为不可见时,并单击重新启动按钮所在的位置(现在不可见),我的播放器类中的touchDown InputProcessor甚至不会触发。但是,当我点击其他地方时,它会触发玩家touchDown。不知何故,即使该按钮不可见,该按钮仍然存在干扰。一些额外的信息: - 我的按钮是一个自定义类,我会把下面 -Restart按钮代码有clickL

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    我开始在Libgdx中用Box2d创建我的世界,我必须为不同的游戏对象创建形状。我读过的教程说,当我完成使用后,我应该处理自己的形状。 于是,我开始饲养引用这样的: private CircleShape circle; private PolygonShape ground; private PolygonShape wall; private PolygonShape box; //

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    我想了解我需要移动我的对象的力量。这是我的世界是怎样的设置和物理一步完成 private void setupWorld() { mWorld = new World(new Vector2(0f, -9.8f), true); BodyDef bodyDef = new BodyDef(); bodyDef.type = BodyDef.BodyType.Dyna

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    你将如何去渲染box2d中的关节?例如,如果你要制作一个抓钩,你是如何制作的,以便一个精灵或者其他东西完全跟随它的运动?我试图创建一个与关节处于同一位置的身体,但是Im挣扎了很多,实际上使它始终处于关节之上。

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    如果两个身体碰撞,我希望能够在我的代码测试中的任何时候进行测试。我知道关于接触者的听众,但是因为我每帧都在摧毁/重新创建车身装备,所以这对我来说不会有用。我如何测试身体碰撞有点像你可以使用Gdx.input.isKeyPressed查询输入。谢谢!

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    我的目标是绘制没有createjs的物理实体,换句话说,我只想用画布API绘制。 这里的链接到box2dweb和createjs的优秀作品。 我想这样做没有createjs文件。 我可以绘制一条蓝线,将其转换为物理红线,删除蓝线。 如果我画另一条蓝线,我的代码不起作用。为了使它工作,我必须摧毁物理机构。 我只能画一条线(形状),但我希望能够绘制无限数量的形状。 我相信这是可能的一个简单的方法。 的

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    我最近正在开发一款游戏(它应该是像重组那样的太空船游戏)。 所以我的情况: - 我得到2具有0恢复原状和0摩擦的物体 - 当它们碰撞时,它们因为我的线状挡板而滑动并失去速度 - 但是当它们中的一个都旋转时(与setangularvelocity一起)速度非常高,我无法弄清楚为什么他们会这么难。 (我看,应该只是一个小反弹,即使没有恢复原状,但我不希望这样的事情) 这里的一些代码: b2Polygo

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    我有两个身体在世界上。首先是玩家移动。 第二,敌人试图击中球员。我想为玩家实现一个盾牌,所以当敌人接触玩家时,它不会影响玩家的线速度,而是会一直移动。 我尝试添加第三个物体作为运动装置绑定到玩家(比玩家稍大一点),但由于某些原因,线性冲动应用于玩家时,它会粘在墙上。 因此,我试图强制停止玩家,并将玩家的倒置线速度应用于敌人。当我的播放器稳定但没有移动时,这很好。 我怎样才能使它成为一个动态的身体,