我遇到了一些非常奇怪的事情,我不知道是什么造成了它。这是有问题的代码行: BufferedImage out = new BufferedImage(256, 256, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
调用此函数后,所有线程都会冻结,并且所有内容都会停止。我试着把它放在它自己的线程和主线程中,发生同样的事情。我正在使用LWJGL3,所以这可能是一个问题,但我不明白它可
我有原始灰度图像像素由short[]表示。我想创建BufferedImage并将其保存为PNG。 由于没有TYPE_SHORT_GRAY定义BufferedImage我创建一个自己这样说: short[] myRawImageData;
// Create signed 16 bit data buffer, and compatible sample model
DataBuffer da