bukkit

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    如果我在所选的世界中有一个位置,并且在该位置周围有一个说“安全区域”的区域,表示延伸500个区块(创建一个圆圈)(这意味着玩家可以在该区域的500个区块内并且是“安全的” )。我怎样才能找到从玩家位置到最近安全区域的距离?或者在这种情况下,该圈子的最近边缘是什么?

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    我试图为切换可见性的中心服务器创建插件。像Hypixel,或者其他任何带集线器的半流行服务器。 主类: package com.infxnty.HubCore; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.ChatColor; import

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    我试图创建一个系统,在第一次登录时为每个玩家创建一个文件。在这个文件中,每个玩家都存储了所有的数据。 当玩家第一次加入时,插件应该在文件夹内为他们创建一个文件,然后用GUI提示他们。 @EventHandler public void onPlayerJoinForFirstTime(PlayerJoinEvent e) { File f = new File(Main.plugin.

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    当我加入我的服务器“测试”打印为预期,但人大不产卵,并没有攻击我。这里是plugin.yml: main: com.megacrafting.MegaParty version: 1.0 name: Megaparty depend: [Citizens] 以下是错误: [20:58:24 ERROR]: Could not pass event PlayerJoinEvent to M

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    我目前正在写一个私人的Java API为自己使用Class的允许API的某些部分(统计数据保留部分),而不改变底层的使用可以延长。我喜欢这个方法,但由于某些原因,每当API试图执行theClass.newInstance(),它引发错误像这样: java.lang.IllegalAccessError: tried to access method me.duper51.DuperFramewor

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    当他走过指定的区块时,我正试图给玩家一定的魔药效果。不幸的是我无法弄清楚。 我已经尝试过: -I在YouTube上搜寻教程,但没有发现任何

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    我有几个Spigot在bungeecord服务器上运行的实例。我有一个插件可以在每台服务器上进行自定义配置文件管理。这个配置文件管理插件读取和写入Mongo数据库。所有的代码工作得很好,我不在这里代码。 但是,我的问题是这样的。当玩家从一台服务器转移到另一台服务器时,在配置文件再次加载到目标服务器上导致加载旧数据之前,数据不会同步(写入数据库)。由于这些人的统计和经济没有被正确地反映出来。现在,如

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    我想在我的世界中优化我的游戏服务器。我的数据库中有15万用户,每天在我的服务器上加入15k个用户。 我看了一下Redis的,我也读了Redis的是比MySQL快,我知道,我不能因为我的网站使用同一个数据库从MySQL放弃。 ,不过我会每15分钟所有的MySQL数据加载到Redis的,那么我所有的服务器插件将在此数据的工作,那么接下来的15分钟后,将redis的数据导出到MySQL?我将相同的数据加

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    因此,我正在与我的朋友制作Minecraft服务器,并且遇到了一个我似乎无法修复的错误。我正在做一个帽子命令,所以玩家可以把物品和方块放在头上。所以我试图让它在把它放在头上后从他们的手中移除他们的物品。但我得到这个的空气项目 The constructor ItemStack(Material, int) is undefined 这里是我的代码:` import org.bukkit.Ite

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    如何从Bukkit中的YAML文件加载树/索引?这是我想从抓住所有的值的文件: groups: myGroup1: prefix: [test] permissions: - test myGroup2: prefix: [test2] permissions: - test2 这YAML文件是一个配置,其中,