所以我试图找出如何让最后造成的损坏,当球员达到的Minecraft的无效获取LastDamageCause实体。但是,我无法找到一种方法如何获得损害者。 因此,这里是我的事件处理程序 @EventHandler
public void on(PlayerMoveEvent event)
{
Player player = (Player)event.getPlayer();
我正在创建一个PvP插件,但我无法继续,因为我有一个令人讨厌的演员问题,我无法解决。我试图让最后损害的原因,则销毁器,检查是否在销毁使用箭,转换“箭头”到射手。但它不断给我在我的控制台的错误。 因此,这里是我的代码 Player player = (Player)event.getPlayer(); // this variable is in my public void onPlayerMov