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    所以我试图找出如何让最后造成的损坏,当球员达到的Minecraft的无效获取LastDamageCause实体。但是,我无法找到一种方法如何获得损害者。 因此,这里是我的事件处理程序 @EventHandler public void on(PlayerMoveEvent event) { Player player = (Player)event.getPlayer();

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    我正在创建一个PvP插件,但我无法继续,因为我有一个令人讨厌的演员问题,我无法解决。我试图让最后损害的原因,则销毁器,检查是否在销毁使用箭,转换“箭头”到射手。但它不断给我在我的控制台的错误。 因此,这里是我的代码 Player player = (Player)event.getPlayer(); // this variable is in my public void onPlayerMov

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    我想给销毁器名称添加为重点,和值,进入我的HashMap这就是所谓的damageCheck的受害者的名字。这全部在EntityDamageByEntityEvent完成。但是,当我尝试存储受害者和损害者时,一切都出错了。 代码: private HashMap<String, String> damageCheck = new HashMap<String, String>(); @Event

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    我试图制作一个奖励玩家的奖励系统。 所以我完成了基本检查,但我想检测受到攻击或用弓射击后是否陷入虚空,事情是,我找不到解决方案。 代码: @EventHandler public void onEntityDamageByEntityEvent(EntityDamageByEntityEvent event) { if(!(event.getDamager() instanceof

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    我正在使用Spigot 1.11.2。 我有这个简单的代码: @EventHandler public void onPlayerInteractEntity (PlayerInteractEntityEvent event) { if (entity instanceof AbstractHorse) { event.setCancelled(true);

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    我正在为服务器制作一个具有基本命令的插件,并且我已经放入了一些正常工作的事件。但是当我尝试添加命令时,它不起作用。 (在你问之前,我用一个简单的sendMessage替换了onCommand部分的所有内容,并且它什么都不做)。当我执行命令时,它只是告诉我我已经在plugin.yml中使用的用法。 这里是我的代码:对不起,这是很长的 package com.pepsi.core; import

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    我有一天开始使用bukkit插件,目的是在用户键入'/ hello'时在文本窗口中返回hello。但是这不起作用,因为我不能在eclipse中导入命令行。有什么建议么?它说,“命令无法解析为一个类型” package me.Nickedyerpants; import org.bukkit.command.CommandSender; import org.bukkit.plugin.jav

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    我使用HashMap<String,Integer>作为一种定时投票系统。其中字符串是对象的名称,整数是对象具有的投票数量。我试图做的是排序整数递减,如果他们是一个领带,我想选择谁以前没有赢得投票(如果他们中的任何一个) 我试过用TreeMap ,但它似乎没有做我想做的事情,因为它根据键的值排序,而我需要排序的值。也有些时候,两个对象都可能具有相同数量的投票,因此不起作用。

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    我想制作一个插件,它有很多命令,我需要组织这些命令,以便将每个命令放到不同的类中。我只想让一个CommandExecutor将值和类放入一个HashMap中,然后在我的主类中调用该执行器。有人可以举个例子吗? 我不想使用基本的getCommand("command").setExecutor(new Commands());,因为它在20命令后显得很愚蠢。我现在为此搜索了3天,并没有找到任何有用的

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    所以我正在开发一个spigot插件。这是关于朋友。如果这个人的命令是查看他的朋友的名单,我需要有页面,每个页面包含7个朋友。事情是,它不是一个朋友列表,总是你的朋友列表发生变化。 案例我有10个朋友。 我会在第一页获得7位朋友,在第二页获得剩余的3位朋友。我有70个朋友。 我会有10页。 编辑:对不起,混乱。我的问题是:我怎样才能使它在例子中。玩家/朋友列表显示页面1与7个朋友或更少,如果他没有7