ccscrolllayer

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    您好,我有CCScrollLayer ctes2d测试版中的问题,主要是在编译时我得到:use of undeclared identifier 'CC_GL_BLEND'。有没有什么办法来解决任何人都找到的问题?

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    我迷路了。 我以前用的是CCScrollLayer很多,它是Cocos2d类,但现在我得到一个奇怪的错误 - mach-o-linker。 我已经添加了类到我的项目(CCScrollLayer.h+m) 我已经导入他们 我已经定义:CCScrollLayer *scroller; 然后,当我把下面这行代码: scroller = [[CCScrollLayer alloc] initWithLay

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    我想通过触摸来滚动我的地图。你能告诉我如何达到它的基本概念吗?这是我丑陋的简单代码。只需通过每次触摸移动即可修改图层的位置。它的工作原理,但它可能并不可爱。 .h CGPoint *touchBegin; CGPoint *touchmove; .m -(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)even

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    我有CCScrollView容器与CCControlButtons,当按钮滚动出可视CCScrollView区域时,它们也可以被触摸。我如何控制该区域?

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    下载从这里CCScrollLayer cocos2d的扩展:https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone-extensions/tree/master/Extensions/CCScrollLayer 不知道它有多大的问题,因为我认为这更多的是OpenGL的问题,但对意图层是向CCLayer对象添加惯性滚动功能。 我不明白为什么 - 如果我没有以任何方式修改代

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    的外静压按钮我想实现以下目标: 在现场,那里是一个“滚动”区域,包含可点击精灵/ CCMenuItems。 在相同的场景中(可滚动区域外)可点击的精灵/ CCMenuItems。 我曾尝试已经使用了cocos2d的CCScrollLayer扩展,但整个屏幕响应刷卡,而我想只是一个特定的区域响应。 另外,当向场景添加更多的按钮时,这些按钮并不是CCScrollLayer的一部分,我得到多个'ccTo

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    请参阅图像。我如何在cocos2D游戏中创建像这样的自定义滚动层?我使用CCScrollLayer,但一次滚动一页。我想滚动只滚动一个精灵。 是否可以做与CCScrollLayer相同?如果不是那么我该怎么做?

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    我试图让我的应用程序可滚动画廊使用cocos2d的2.0,像在iOS6的集合视图,但它是我试图弄清楚如何滚动什么第三天垂直。我从CCScrollLayer开始,并将其用作水平滚动菜单。我花了一些时间,试图找到一个版本与cocos2d的2.0兼容,因为原来的CCScrollLayer有一些过时的方法和未声明的标识符。 大家说的只是改变X到Y,它会垂直滚动,但我不能做到这一点。然后我开始看CCMenu

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    我编码在cocos2d模态层,我想使用的OpenGL glScissor API调用来裁剪CCScrollLayer,我使用的内模层上用glScissor, 基本上, 目前某种情态精灵的 认沽CCScrollLayer与资产上的模态精灵 我要裁剪的CCScrollLayer,使其不溢出的精灵。 看起来很简单。 我遇到的问题是visit函数似乎永远不会被击中,因此glScissor永远不会实现。 我

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    我在我的游戏中有这样的东西: 它是UIScrollView中的UIView。 这UIView的可能是宽度480像素或960等 +-----------------+ + UIScrollView + ++---------------++ ++ UIView ++ ++ ++ ++ p ++ ++---------------++ +--------------