class

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    我试图在下面的脚本中从另一个脚本更改'XSensitivity'的值。 using System; using UnityEngine; using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput; namespace UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson { [Serializable] public c

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    我有一个WordPress网站,显示网格中的帖子数量。其中一些帖子将在该块的第一个div中包含额外的类 - .featured或.expired。我正在尝试在加载后对这些进行排序,以便首先列出“精选”,并且最后列出“已过期”。的div的样本: <div class="search_results grid_style"> <div class="col-lg-3 itemdata itemid1

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    如何让用户插入字符串并检查具有相同“名称”的类? 想象一下,我有一个方法标记为public A[] getB(String bString)和两个类,A和B,其中B extends A。 在这种方法我想搜索通过现有A[]对于那些从class B和回报是与A[]上溯造型对象表示的对象。 我通过互联网搜索,发现类Class有方法forName(),但我真的不明白如何使用它。例如,我这样做: Class

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    嗨调用main_activity的方法,从一个普通的类我在后台进程使用这个职位Background process timer on android为timeer 在主要活动中我的计时器代码 int repeatTime = 5; AlarmManager processTimer = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);

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    im为我的计算机科学课程建立一个简单的银行账户程序,它读取一个文件并输出记录(c-创建,y-信用账户,d-借方账户,t交易,r-只在肯定时才删除) 由这其中工程这个例子的程序: c Ann y c Bob n c Carl y t Ann +200.00 t Bob -50.0 t Carl -20.05 t Dan +1000.0 r Carl t Bob +30.0 r An

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    template <Type T> class Socket { public: enum class Type { TCP, UDP }; ... } 如何使用enum Type作为类模板?我想用它作为Socket::Type::UDP等 我试着在Socket之前声明enum class Socket::Type,但它不起作用。

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    任何人都可以告诉我,创建a2对象后为什么没有构造函数更改值? public class HelloWorld { static int x; // static datamembers static int y; // static datamembers HelloWorld() //constructor { x = 9999;

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    我一直在尝试这个小时,现在没有用。 我想在我的Game.java类中使用paintComponent方法,但我不确定如何做到这一点。 我试过直接调用函数,但当然它不工作,因为它需要返回一些东西。 我需要使用的方法是在这个 “Circles.java” 类: package testgame; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color

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    我有一个任务来创建一个代码,将定义2个类,一个球员和一个团队,每个人都有一些参数。玩家应该有一个名字,一些滑雪板,一些雪橇和一个玩家指数(玩家之前玩的游戏数量)。 我设法定义了这些类的属性,但是我很难实现团队类。团队应该拥有团队的名字和玩家的数量 - 玩家不能只是他们的名字,而必须链接到类实例(玩家)。我不明白如何使用播放器实例中提供的信息来实现团队。这里是我到目前为止的代码: class Pla

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    我的意思是,有没有办法声明一个类时设置某些属性的值like..i鸵鸟政策知道: <div class='padding-l-10'> ----------------*code here*------------------- </div> .padding-l-X { padding-left: X; } 所以“它编译”我顶嘴或CSS,如: .padding-l-