我试图在下面的脚本中从另一个脚本更改'XSensitivity'的值。 using System;
using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
namespace UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson
{
[Serializable]
public c
嗨调用main_activity的方法,从一个普通的类我在后台进程使用这个职位Background process timer on android为timeer 在主要活动中我的计时器代码 int repeatTime = 5;
AlarmManager processTimer = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
im为我的计算机科学课程建立一个简单的银行账户程序,它读取一个文件并输出记录(c-创建,y-信用账户,d-借方账户,t交易,r-只在肯定时才删除) 由这其中工程这个例子的程序: c Ann y
c Bob n
c Carl y
t Ann +200.00
t Bob -50.0
t Carl -20.05
t Dan +1000.0
r Carl
t Bob +30.0
r An
任何人都可以告诉我,创建a2对象后为什么没有构造函数更改值? public class HelloWorld
{
static int x; // static datamembers
static int y; // static datamembers
HelloWorld() //constructor
{
x = 9999;