class

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    将代码编写为以下代码是否是错误的做法?我希望能够在我的人员类中存储电子邮件,该电子邮件中还包含电子邮件类型(工作,个人等)。我决定为此使用一个TreeMap。我知道所有变量都是私有的并且使用getter和setter来操作它们是一个好习惯,但是直接使用TreeSet方法而不是我自己的Person类来操作TreeSet是错误的吗?换句话说,这是一个有效的可接受的方式吗?代码似乎工作正常。 publi

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    我的列表包含一个名称和校园ID(CWID)。我如何将我列表中的cwid与我传入的整数进行比较?我写下了我正在尝试做的比较的伪码。 void check_cwid(studentList& list, int cwid) { studentNode *p = list.head_; while(p != nullptr){ //Something like this if *p

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    因此,我对编程颇为陌生,最近刚刚开始使用Classes,我们应该制作一个可以加载到单独文本文件中的电话簿。 但是我仍然在本节中遇到问题,当我进入for-loop。它击中 if storage[2] == permaStorage[i].number: 砖墙,并告诉我“IndexError:列表索引超出范围”。我几乎可以肯定,这是由于permaStorage开始是空的,但即使当我试图用电话簿的临

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    在使用这两个类我发现,用于创建各个类别的对象 喜欢 GregorianCalendar today = new GregorianCalendar(); 日历今日= Calendar.getInstance(); 为什么是这样?相互使用的好处是什么?

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    使用“this”关键字的我已经定义了一个模板类,和重载运营商,以这样的方式 template<class T = bool> class SparseMatrix { public: SparseMatrix(int msize); //Multiplication by vectors or matrices SparseMatrix<double> oper

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    import json xyz={"john": """{"name": "john","id":"123"}""","tom" : """{"name":"tom","id":"456"}"""} class abc(object): def __init__ (self,**d): self.name=d['name']; self.id=d['id'];

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    嘿,我想了解在Maya中使用Python导入和重新加载脚本的过程。 我有下面的代码抛出以下错误: # NameError: name 'MyClass' is not defined # 它创建的窗口,但是当我按下按钮它给我上述错误。如果有人能帮助我在这里失去的东西,那会很棒。 import maya.cmds as cmds from functools import partial

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    我想要访问构造函数被调用时将定义的所有类的属性,以便我可以为类实现一种接口。 说我有一个类,它定义了属性hello,我想访问它来检查它已经实现并且分配给它的类型是正确的。问题是,因为所有非static类属性都与一个实例绑定在一起,所以如果没有实例化这个类,我就无法得到它们,这是我无法做到的。 在这种情况下,是否可以访问hello? class MyClass { constructor(

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    我有这个代码的问题。每当我调用这个类的两个函数,并且在这些类中,有if-else语句,并在屏幕上输出输出时,它只会运行两个函数的if子句,而不是其他类。我怎样才能解决这个问题? 例如: 这是我Queue.h文件: #ifndef QUEUE_H #define QUEUE_H class Queue { private: //private variables int

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    我目前正在开始为类复制滑动砖拼图的工作分配。自从我使用C++以来已经有几年了,所以我试图重新学习并一次性完成这项任务。我一直在研究生物工程和使用MATLAB,但在我参加的少数计算机科学课程中,我也很难适应C++。 我的问题是我必须做的克隆功能。我目前遇到了调试器问题,所以当我尝试运行该程序时,它只是崩溃,我不知道为什么。顾名思义,克隆函数应该创建类对象的克隆。我的代码在下面提供供您参考。 #inc