cocos2d-android

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    CCSprite texture1 = CCSprite.sprite("menu_background.png"); CCRenderTexture layerRenderTexture = CCRenderTexture.renderTexture(width, height); layerRenderTexture.begin(); texture1.visit(CCDirector.

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    所以即时尝试使用一个简单的静态背景来制作游戏,但是当我将它绘制到屏幕上时(因为图像的分辨率与屏幕没有缩放比例相同屏幕),它会错误地绘制图像的底部,其中图像的底部几百个像素沿着图像完全相同。对不起,这是很难解释,但是在这里,我真的不能发布什么是错的图像。 现在我只是使用一个简单的精灵渲染这个背景图像。这里是正在使用的代码: // background layer: another image

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    我试图沿用到这个tut:HERE,但是使用精灵表并且使用精灵动画。该应用程序构建干净,没有错误或警告,但在运行时我在CCGLSurfaceView上得到一个java.lang.NoClassDefNotFound错误,即使我有类路径中的库,甚至附加了源代码。这里是错误的照片和apps项目文件夹中的包资源管理器中的库。 错误在屏幕上的第26行中引发。任何人都知道可能是什么罪魁祸首?我意识到这是说类文

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    我有一些问题,在linux + android上使用cocos2D开始编程。 我用的是稳定版本0.12.0(2012-03-05) 我编译create-linux-eclipse-project.sh正确 它创建相同的路径上TestCocos2D项目 我导入Android项目到Eclipse 我运行项目,我得到你好世界。 但我不知道从哪里开始编写场景,导演,以及如何使用它。 我试过This tut

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    我在linux中使用Eclipse。我使用Cocos2D创建了一个项目。这是一个Java项目,但我打开cpp和头文件来编写本机代码。 每一次,我编译./build_native.sh 原生代码,我会想知道,如果日食可以配置为自动完成在本机代码的功能。 实施例: CCDirector::sharedDirector()-> 必须显示像getWinSize的选项()。 有些想法?提前致谢。

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    添加板我要添加使用的cocos2d为Android滑动面板视图。有什么建议么。

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    我开发在cocos2d的的Android游戏。我需要多少个不同尺寸的图片来支持Android设备和平板电脑?

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    我想用Cocos2d开发游戏开发。我正在按照教程http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/。我添加了外部的cocos2d-android.jar文件,但是当我运行示例应用程序,然后导致以下错误。请任何人帮助我。 04-18 13:09:50.783: E/AndroidRuntime(

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    我是cocos2d游戏开发的新手,开发了50%的使用Cocos2d SDK的游戏Android.I当用户玩某个级别的游戏超过3次时卡住了,重定向他到谷歌播放网址评价我的应用程序,但无法做到这一点,因为我无法打开网页,因为我们在类中做了扩展activity.I搜索每一个地方,但没有这样的帮助发现,以帮助我的原因。 Intent in = new Intent(Intent.ACTION_VIEW,

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    我按照下面的教程中的指南。 http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/ 对第一次运行我有以下错误。 04-29 10:21:08.022: E/AndroidRuntime(12702): FATAL EXCEPTION: GLThread 10 04-29 10:21:08.022