cocos2d-android

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    我想用瓷砖的地图编辑器制作的游戏,我想移动的字符的周围使用d-垫用于移动字符 所以我不知道该引擎会更好 AndEngine或Cocos2d 请记住,我是初学者,所以我想盯着很多教程。 :-D 谢谢

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    我想在CCocel中使用Cocos2d-Android的自定义字体,我已将我的字体文件添加到资产中,并试图通过名称“Faraco_Hand.ttf”和“Faraco_Hand”来使用它它不工作,我已经搜索,但没有找到任何解决方案。这是我的代码如何看起来像: currentVideoLabel = CCLabel.makeLabel(VideosLabels[currentSelected], "F

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    对于没有碰撞的物体调用beginContact回调函数。 我在屏幕上有很多物体,彼此都很远,但是突然发生碰撞并且接触监听器开始返回屏幕上的所有物体,但实际上并没有发生碰撞。 任何人都可以解决这个问题吗?

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    我是Android开发的初学者,一直在研究cocos2d-android中的游戏并需要实现菜单屏幕。我看过谷歌,只能找到关于iPhone的cocos2d的信息。有人会对我如何添加菜单有任何建议/想法,或者更好地了解任何可以帮助我的教程或书籍? 在此先感谢!

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    我认为使用像Box2D这样的物理库建立跟踪轨道,穿越开关等的列车顶视图将会很有趣。我需要做什么接头和电机才能完成这项工作? 我很好奇如何执行所需的力量使汽车遵循样条曲线,因此它可能撞到其他火车汽车,行人,DeLoreans等。只是说“汽车现在在样条(t)”对于每一个时间步骤都会在物理引擎中产生过多的力量。如果我理解正确,就必须用一种力量将赛车固定在赛道上,限制其角度与赛道平行(或者用两个力量将赛车

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    我正在使用cocos2d for android(周伟宽版本)。 CCCallFunc不能在任何地方工作。它总是抛出NoSuchMethodException。 一个代码段 ... CCJumpBy action7 = CCJumpBy.action(0.4f, CGPoint.ccp(60f,0f), 30f, 1); CCJumpBy action8 = CCJumpBy.act

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    我已经开始使用cocos2d几天前...和即时通讯工作小2D游戏。 我想出了如何动画精灵。现在,当精灵完成动画时,我希望它从屏幕上清除。 如何将参数传递给回调函数? target.runAction(CCSequence.actions(repeatAnimation, CCCallFuncND.action(this, "deleteTarget",target)));

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    我需要能够触摸我的数组中的特定移动精灵并对其执行操作。但是,当我执行我的MoveTo操作时,精灵位置不会更新。帮帮我! 阵: int numbreds = 7; redBirds = [[CCArray alloc] initWithCapacity: numbreds]; for(int i = 1; i<=numbreds; i++){ int xvalue = ((-50

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    我有一组精灵lists.i想要删除最上面的精灵如果精灵重叠。 如果(popRect1.containsPoint(popRect1,位置)) { BaloonList1.remove(baloons); baloons.removeSelf(); } 如果(popRect2.containsPoint(popRect2,位置)) { B

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    我遇到了同样的问题this question,但该解决方案对我无效。我将JAR包含在构建路径中。我在做什么错?我正在使用same example。 这里的崩溃日志: 07-08 04:04:33.440: E/AndroidRuntime(751): FATAL EXCEPTION: main 07-08 04:04:33.440: E/AndroidRuntime(751): java.lan