createjs

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    我在下面的代码中遇到了一些问题。这是我打电话给我开发的一个简单游戏上的一些资产上创建FadeIn和FadeOut动画的函数,它使用了很好的CreateJS库。我需要一次为资产运行此代码,然后在第一个功能完成时通过anohter资产运行它。功能如下: function fadeInOut(asset, duration, stage) { stage.addChild(asse

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    我正在Adobe Animate CC中使用HTML5画布。在嵌入视频之前,我创建了点击操作并添加了链接,并且自添加视频(通过“组件”>“视频”)后,所有可点击的对象停止运行。视频正在播放和幻灯片,除互动元素外,所有动画都在发生。我觉得视频是以某种方式嵌入到一切之中的(我的视频层位于最底层)。 你能帮助我吗?任何建议赞赏

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    这里是场景: 我正在创建一个信息图交互式动画,它允许用户虚拟设置三脚架,与虚拟相机交互等。我需要当箭头指向用户应该点击的位置时停止的时间线。在时间轴应该恢复在点击三脚架(一个影片剪辑)(三脚架也动画,然后将视图切换到第一人称相机附带)播放。目前,动画只是永远播放,没有停止任何用户交互。这里是我的createJS到目前为止的代码:提前,StackOverflow的和他们有关联的超级程序员的专业知识

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    我正在为CreateJS开发的游戏创建帮助页面。帮助页面以纯HTML完成。我想用源自游戏中的EaselJS.bitmap实例的数据填充帮助页面中的一些图像元素。这是最好的方法是什么?

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    function initCircles() { circles = []; for (var i = 0; i < 100; i++) { var circle = new createjs.Shape(); var r = 7; var x = window.innerWidth * Math.random();

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    我有两个放置在上面的动态文本框。有时第一个文本框会包含两行,这意味着它会覆盖第二个文本框。如何检测第一个文本框包装成两行,如果是这样,请将文本框稍微移动一点(我不能移动第二个文本框,第一个文本框上面有一些可以使用的空间)。 谢谢

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    我在Adobe CC动画中有一个按钮,它有一个监听器,每当我按下它时就会播放音乐。代码是: this.playmusic.addEventListener("click", loadHandler.bind(this)); function loadHandler() { createjs.Sound.stop(); createjs.Sound.play("sounden

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    我试图在mouseoveer事件发生时更新每个圆圈上方的圆圈和文本,但是我只成功更新圆圈,但不知道如何更新文本。 for (var i = 0; i < 100; i++) { var circle = new createjs.Shape(); var r = 7; var x = window.innerWidth * Math.random();

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    我试图创建类似于体育场内相机闪光灯的效果。所以我使用Tween来改变图像的alpha值。预计每个闪光灯将在500毫秒内弹出并消失。 当我在setInterval函数外部使用Tween时,它工作得很好。但是当我在里面使用它时,效果是看不到的。图像只是弹出并消失。我能做些什么来获得理想的效果?这是我的代码。 var flash = new createjs.Bitmap('flash.png');

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    我遇到了与角& createjs-module有关的问题。 的createjs模块的工作,因为你可以在代码中看到的,形状的方法和补间工作(我可以想像它在浏览器成功): https://www.npmjs.com/package/createjs-module 但是当我尝试使用从createjs官方文档,开始预加载和使用图像,没有任何反应: http://createjs.com/docs/prel