createjs

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    现在我真的很难。我必须制作一个带有物体的旋转光盘,在鼠标移动时自行旋转(3d幻象)。这很难完成。有什么建议么?

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    我试图获得应用regX,regY和rotation的DisplayObject的全局坐标。考虑以下几点: function drawShapes(){ function createRectangle(color){ var rect = new createjs.Shape(); rect.graphics.beginFill(color).drawRect(0

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    我正在尝试使用createjs画布在点击上的舞台上的空点上添加新状态(圆形),但在点击时拖动现有点。我假设问题是,当我尝试删除handleMove中的stagemousemove事件时,它没有正确删除,因为它没有专用的静态处理程序,但我不知道我怎么会创建该处理程序。 // create new state (circle) function createState(e) { x = e

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    我有使用Createjs的五条线条的插槽游戏,但是我想向该游戏添加更多线条。我可以成功添加更多线条,但无法更改线条的位置。请参阅图像(https://ibb.co/nnnctF)。创建行的代码如下。 //LINE 1 var oBut = new CBetBut(334 + oSprite.width/2, 282 + oSprite.height/2,oSprite,true);

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    我正在使用createjs套件和JQuery。 当我尝试将孩子添加到舞台上的控制台使我有以下错误: 这是写的代码: function intro(stageProperties) { console.log('Playing Intro'); console.log(stage); console.log($CANVAS_W); let backgroun

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    我需要向8个对象(手掌)添加一些侦听器。 这些对象是相同的,但行为必须根据其位置进行更改。 我有如下(丑陋的)代码: root.palmsStatus = ["B","B","B","B","B","B","B","B"]; if (root.palmsStatus[0] !== "N") root.game.palms.palm1.addEventListener("click",

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    我使用: createjs.Sound.play("Demo_Sound").on("complete", function() { alert('fin.'); }, this); 当DEMO_SOUND不audioSprite但它是一个正常的声音,然后它会调用IE中的“完成”事件太。 这不起作用。任何线索将不胜感激。

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    在Adobe Animate CC HTML5 Canvas(createJS)中,我试图做一些非常简单的事情,以便在整个广告阶段触发动画翻转moused over ,并在鼠标离开舞台时触发动画展示。它应该很简单,但事实并非如此。在stage上使用mouseenter和mouseleave是滞后的,只能间歇性地工作。这与mouseover和mouseout一样。 下面是是laggy和间歇性的代码:

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    我正在创建一个小型游戏atm。游戏中有无限的水平。在不同的关卡中,敌人从“Random.math”中产生y-akses,所以它们只是随机产生。有玩家,他们必须射杀小敌人。 关于我的问题。在3级时,我想让“Random.math”的敌人消失并添加一个“Boss”istead。到下一个链接进步 游戏 http://www.beproductive.dk/examgame/ss.html 这是我next

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    我试图从Adobe Animate加载动画,并且从Web服务器加载时工作正常。但是,从本地文件夹加载时,我得到“访问被拒绝”。该问题的行是 loader.loadFile({ src: "images/1170_atlas_.json", type: "spritesheet", id: "1170_atlas_" }, true); 我应该能够简单地包括文件的页面上一个变量的内容,并直接加载