curves

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    我需要将CSS代码应用于按钮,div,段落等,使响应曲面根据内容自动收缩和扩展,并且不会模糊。 我希望一个样式适用于尽可能多的元素尽可能少的变化(如颜色和填充)。 使用backgroud-image属性或SVG不是首选。 结果片状元件

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    作为一个孩子,我会画下面的红线,希望它是相当清楚我是如何构造的。 我知道绿线是二次贝塞尔曲线,红线叫什么? Curves

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    下一个问题: 消息在Python应用程序后,将在二郎进行验证与公共密钥 Python可以通过两种方式登录消息: 1)签名的muttable长度 - 二郎山验证OK 2)签字:日期的imuttable长度 - 二郎着验证 蟒蛇lib中的一些信息: 也有多种方式represe nt签名。为了简单和最小的开销,默认的sk.sign()和vk.verify()方法将其呈现为短字符串。要使用不同的方案,请使

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    我有问题找到方法来比较两条轨迹(曲线)。 第一个原稿包含点(x,y)。 第二个可以偏移,更小或更大的比例,并与旋转 - 也与点(x,y)排列 我的第一个方法是找到两点之间的最小距离,并重复此过程迭代,它的总和除以点数 - 那么我的结果告诉我珍惜每点的平均误差: http://www.mathopenref.com/coorddist.html ,也是我觉得这个方法: https://help.sc

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    我想写一个程序来绘制一个贝塞尔曲线段实现我的教科书的知识。我想尝试使用隐式函数来绘制绘图程序。我希望我的程序按照以下方式工作。 用户输入一个隐式函数,假设y = 2x^3。 计算控制点(不知道怎么办) 平局贝塞尔曲线(完成) 下一个功能 从理论上讲,我可以借鉴直接代换曲线,但我可以做对曲线进行一些修改,我想实现我所学到的东西,所以我想明智地做到这一点(直接替换看起来很愚蠢).Thz ^^ 编辑1:

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    如果我想正确移动它。我将选择整个曲线,然后在图形编辑器第二个框中键入* =。42,整个曲线向上移动。我如何使用python来做到这一点。我用表情吗?

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    我一直在使用统一5引擎学习一些例子的无尽亚军游戏。我将跳跃动作应用于我的角色。它确实工作正常,但我希望它有点完美,所以我使用这种example曲线植入跳跃,遇到了这个问题。即在对角色控制器应用曲线进行一些调整之后,现在当我跳跃时,在我触及跳跃的平台(地面)之后,开始调整控制器的曲线不切实际。我确实尝试过使用固定更新方法来实现跳转,因为游戏是一个无尽的跑步者,它基本上逐帧更新所有的帧,它不起作用。

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    我想通过Python将.overrideColors属性中的所有31种颜色分配给Maya中31个生成的按钮。 cmds.button中的bgc选项只允许我输入3个浮点值。我如何创建这些颜色?它应该通过点击UI中的彩色按钮来改变曲线的颜色。 我开始: def UI(): cmds.window() cmds.flowLayout() for i in range (0

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    我有一系列的线的图像,如下图所示: 我想知道是否有一些方法找到所有线的交点。 我正在检查另一篇文章,他们提供了一种方法来查找交点,但一旦图像被分割,我认为它有噪音或类似的东西......我将从一个简单的图像开始,找到每个交点。 我的主要想法是解决“方程组”,但我认为对于具有许多交叉点的图像太困难了,我不知道是否有任何方法可以找到所有交点。

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    下图显示了一个三角形表面网格。它的顶点恰好在原始3D对象的表面上,但直线边和面当然有一些几何误差,原始曲面会弯曲,我需要一些算法来估计光滑的原始曲面。我有一个这个表面(一个2.5D三角剖分,其中每个x,y对有一个独特的高度z)的高度字段,我需要计算任意x,y的高度z对。例如图像中光标指向的点的z值。 如果这是一个二维问题,我会使用三次样条曲线,但对于曲面我不确定什么是最好的解决方案。